Habían intentado penalizar a quienes grindean, pero no ha funcionado bien.
Bungie ha retirado el sistema que había alterado la experiencia ganada por los jugadores en Destiny 2 tras las quejas de los usuarios. El sistema hacía que la cantidad de experiencia acumulada se redujera conforme se avanzaba y lo rápido que lo hiciera el jugador, en el caso de que grindeara, es decir, si hacían actividades repetitivas. El objetivo era potenciar actividades diversas, misiones, etc.
Vídeo:
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La comunidad de usuarios empezó a quejarse en los foros oficiales del juego alegando que esto parecía hecho con la intención de impulsar a los jugadores a apostar por el sistema de micropagos del título a través de Engrams (que no son sino cajas de recompensa que pueden conseguirse con dinero íntegramente virtual o con dinero real).
Bungie ha hecho un anuncio público en el que explican que "hemos estado al tanto de la discusión de nuestra comunidad respecto a la obtención de experiencia en Destiny 2. Después de revisar nuestros datos, hemos concluido que el sistema no estaba funcionando de la manera que queríamos".
Vídeo:
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"Queremos explicar lo que pasó y hablar sobre lo que pueden esperar los jugadores", han dicho desde Bungie. "En estos momentos la obtención de experiencia aumenta cuando se juega por mucho tiempo o durante actividades como enfrentamientos multijugador en el Crisol o la raid Leviathan, y disminuye cuando se realizan actividades breves o repetitivas como grindear en eventos públicos. No estamos felices con los resultados y hemos escuchado que la comunidad piensa lo mismo, así que vamos a desactivar este sistema".
Bungie va a estudiar los datos obtenidos e intentarán introducir cambios que puedan ser satisfactorios para la comunidad.
Bungie ha retirado el sistema que había alterado la experiencia ganada por los jugadores en Destiny 2 tras las quejas de los usuarios. El sistema hacía que la cantidad de experiencia acumulada se redujera conforme se avanzaba y lo rápido que lo hiciera el jugador, en el caso de que grindeara, es decir, si hacían actividades repetitivas. El objetivo era potenciar actividades diversas, misiones, etc.
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La comunidad de usuarios empezó a quejarse en los foros oficiales del juego alegando que esto parecía hecho con la intención de impulsar a los jugadores a apostar por el sistema de micropagos del título a través de Engrams (que no son sino cajas de recompensa que pueden conseguirse con dinero íntegramente virtual o con dinero real).
Bungie ha hecho un anuncio público en el que explican que "hemos estado al tanto de la discusión de nuestra comunidad respecto a la obtención de experiencia en Destiny 2. Después de revisar nuestros datos, hemos concluido que el sistema no estaba funcionando de la manera que queríamos".
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"Queremos explicar lo que pasó y hablar sobre lo que pueden esperar los jugadores", han dicho desde Bungie. "En estos momentos la obtención de experiencia aumenta cuando se juega por mucho tiempo o durante actividades como enfrentamientos multijugador en el Crisol o la raid Leviathan, y disminuye cuando se realizan actividades breves o repetitivas como grindear en eventos públicos. No estamos felices con los resultados y hemos escuchado que la comunidad piensa lo mismo, así que vamos a desactivar este sistema".
Bungie va a estudiar los datos obtenidos e intentarán introducir cambios que puedan ser satisfactorios para la comunidad.
