Jeff Kaplan cree sería mucho trabajo adaptarlo a ese estilo de juego.
Jeff Kaplan, director de Overwatch, no cree que el juego pueda adaptarse a la filosofía todos contra todos de la moda battle royale.
Vídeo:
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El modo de juego se ha convertido en protagonista con juegos como PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite y otros, que han conseguido popularizar este modo en el que un grupo grande jugadores se enfrentan individualmente para ser el último superviviente de la contienda.
Kaplan descarta que Overwatch se sume a este planteamiento. "Los fans lo piden muy a menudo", admite el director. Kaplan señala que aunque "podría ser alucinante", el proceso en realidad sería muy complejo.
"Hay muchos aspectos de diseño y trabajo técnico para llegar al momento en el que no fuera simplemente un 'yo también me apunto'", algo que se debe a que "Overwatch es un juego sobre héroes" pero el concepto de todos contra todos implica que todos los personajes son iguales y luego consiguen recompensas. "Overwatchno fue diseñado para ser uno contra todo; los héroes de cada jugador están equilibrados en relación con los de los demás".
A nivel técnico, además, tendrían que pasar de entornos que son limitados en el espacio a grandes entornos porque "parte de lo que hace que Fortnite y PlayerUnknown's Battlegrounds sean alucinantes es que tienes esas distancias realmente enormes", señala Kaplan.
Jeff Kaplan, director de Overwatch, no cree que el juego pueda adaptarse a la filosofía todos contra todos de la moda battle royale.
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El modo de juego se ha convertido en protagonista con juegos como PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite y otros, que han conseguido popularizar este modo en el que un grupo grande jugadores se enfrentan individualmente para ser el último superviviente de la contienda.
Los aficionados lo piden a menudo
Kaplan descarta que Overwatch se sume a este planteamiento. "Los fans lo piden muy a menudo", admite el director. Kaplan señala que aunque "podría ser alucinante", el proceso en realidad sería muy complejo.
"Hay muchos aspectos de diseño y trabajo técnico para llegar al momento en el que no fuera simplemente un 'yo también me apunto'", algo que se debe a que "Overwatch es un juego sobre héroes" pero el concepto de todos contra todos implica que todos los personajes son iguales y luego consiguen recompensas. "Overwatchno fue diseñado para ser uno contra todo; los héroes de cada jugador están equilibrados en relación con los de los demás".
A nivel técnico, además, tendrían que pasar de entornos que son limitados en el espacio a grandes entornos porque "parte de lo que hace que Fortnite y PlayerUnknown's Battlegrounds sean alucinantes es que tienes esas distancias realmente enormes", señala Kaplan.
