Era uno de los aspectos prioritarios para el equipo.
La revista Game Informer continúa con su cobertura de Spider-Man, y uno de sus últimos vídeos está centrado en la mecánica de las telarañas como medio de desplazamiento.
El equipo de Insomniac explica que este fue el primer aspecto de jugabilidad que se completó, debido a su importancia. El balanceo de Spider-Man por la ciudad no es sólo una de las señas de identidad de este personaje, también se utiliza constantemente a lo largo de la exploración.
Para conseguir dar la sensación correcta Insomniac simplificó el control, haciendo que fuese sencillo realizar los movimientos más complejos a la vez que el movimiento pendular resultase natural y fluido según la situación o la pausa que puede hacer el usuario en cualquier momento: saltar de nuevo, girar en otro sentido o adherirse a una pared.
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Spider-Man se lanza en PlayStation 4 el 7 de septiembre. Si queréis saber las últimas novedades, os recomendamos nuestro avance.
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El equipo de Insomniac explica que este fue el primer aspecto de jugabilidad que se completó, debido a su importancia. El balanceo de Spider-Man por la ciudad no es sólo una de las señas de identidad de este personaje, también se utiliza constantemente a lo largo de la exploración.
Para conseguir dar la sensación correcta Insomniac simplificó el control, haciendo que fuese sencillo realizar los movimientos más complejos a la vez que el movimiento pendular resultase natural y fluido según la situación o la pausa que puede hacer el usuario en cualquier momento: saltar de nuevo, girar en otro sentido o adherirse a una pared.

Spider-Man se lanza en PlayStation 4 el 7 de septiembre. Si queréis saber las últimas novedades, os recomendamos nuestro avance.
