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The Last of Us Part II: Todas las ediciones especiales y su precio

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La nueva aventura de Naughty Dog para PlayStation 4 se pondrá a la venta en varias ediciones físicas con figuras y otros extras. Te mostramos qué incluye cada una de ellas.

The Last of Us Part II llegará a las tiendas en formato físico y digital el próximo 21 de febrero de 2020 con varias ediciones coleccionista, especiales y deluxe, según anunció Naughty Dog este 24 de septiembre.

Edición Coleccionista



La Edición Coleccionista incluye el juego, una figura de 30 centímetros de Ellie, una réplica a escala real de su brazalete, una caja 'SteelBook', un minilibro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse, un conjunto de seis pines, una litografía, y un conjunto de cinco pegatinas.

También incluye el siguiente contenido digital:
  • Tema dinámico para PS4
  • Seis avatares de PSN
  • Banda sonora digital
  • Versión digital del minilibro de ilustraciones


Su precio oficial en Europa no se conoce, pero en la tienda norteamericana BestBuy puede reservarse por 169,99 dólares.

Edición Especial



La Edición Especial incluye el juego, una caja 'SteelBook', un minilibro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse y el siguiente contenido digital:
  • Tema dinámico para PS4
  • Seis avatares de PSN


Su precio en Europa es desconocido, pero en BestBuy cuesta 79,99 dólares.

Edición Digital Deluxe



Esta edición, disponible solo en PlayStation Store, incluye el juego en versión digital y, con la reserva, un avatar de PSN del tatuaje de Ellie. Además, se añade el siguiente contenido digital:
    • Tema dinámico para PS4
    • Seis avatares de PSN
    • Banda sonora digital
    • Versión digital del minilibro de ilustraciones


Su precio en PlayStation Store es de 79,99€.

Edición Estándar física y digital

La edición estándar, como su nombre indica, incluye el juego en formato físico o digital a un precio oficial de 69,99€. Al reservarlo en formato digital se añade un avatar de PSN con el tatuaje de Ellie.

En la ficha del juego en GAME puede verse que la carátula del juego será reversible.



La reserva de cualquier edición del juego incluye:
  • Una mejora de capacidad de munición: desbloquea al momento una mejora de capacidad de munición para la pistola de Ellie.
  • El manual de fabricación: desbloquea al instante el manual de fabricación, que proporciona acceso a nuevas recetas de fabricación y mejoras.


Ellie Edition (no confirmada en Europa)



La Ellie Edition no aparece mencionada en las publicaciones de PlayStation europeas, solo en la norteamericana.

Se trata de una edición coleccionista ampliada que incluye una recreación funcional de la mochila de Ellie, un parche bordado, un disco de vinilo con la banda sonora, una figura de 30 centímetros de Ellie, una réplica a escala real de su brazalete, una caja 'SteelBook', un minilibro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse, un conjunto de seis pines, una litografía, y un conjunto de cinco pegatinas.

También incluye el siguiente contenido digital:
  • Tema dinámico para PS4
  • Seis avatares de PSN
  • Banda sonora digital
  • Versión digital del minilibro de ilustraciones


El precio de este edición, según BestBuy, es de 229,99 dólares.

Podéis ver el nuevo tráiler de The Last of Us Parte II en este enlace.

The Last of Us Part II: Todas las ediciones especiales y su precio

Nintendo Switch lidera las ventas semanales en Japón con más de 239.000 unidades vendidas

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El lanzamiento de Switch Lite consigue impulsar considerablemente las ventas del sistema, que se impone a sus más directos competidores.

Famitsu, la prestigiosa revista japonesa, ha dado los datos referentes a las consolas más vendidas dentro del territorio nipón. Como cabría esperar, Nintendo Switch Lite ha conquistado el país del Sol Naciente, colocando más de 177.936 unidades del sistema recién puesto a la venta y aumentando las ventas globales de la consola a unas impresionantes 239.740 unidades.

En el segundo, y a mucha distancia del primero, tenemos a la familia de consolas PlayStation 4 con 24.857 unidades en total entre sus modelos PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro. En el tercer lugar nos encontramos a la veterana portátil de Nintendo, Nintendo 3DS, que combinando sus versiones y ediciones diversas en tamaño, consigue vender 1687 nuevas máquinas, indicándonos ya el ocaso de la máquina en términos generales.

Switch sigue en lo más alto gracias al éxito de Lite, a mucha distancia de sus competidoras; PS Vita cierra el top de nuevo

En el tercer lugar nos encontramos a Xbox One con 513 unidades si sumamos las versiones Xbox One X y Xbox One S. El top lo cierra PS Vita, la portátil de Sony, un hardware que se aproxima a su fin en el país y que apenas logra colocar 28 unidades. Tenéis el juego más vendido, aquí.

Ventas de consolas en Japón del 16 al 22 de septiembre de 2019


1. Nintendo Switch - 239.740 (Switch Lite - 177.936, Switch - 61.804)
2. PlayStation 4 - 24.857 (PlayStation 4 – 15.482, PlayStation 4 Pro – 9375)
3. Nintendo 3DS - 1687 (New 2DS XL (incluyendo 2DS) – 1516, New 3DS XL – 171)
4. Xbox One - 513 (Xbox One X – 358 y Xbox One S – 155)
5. PS Vita – 28

Nintendo Switch lidera las ventas semanales en Japón con más de 239.000 unidades vendidas

Fortnite recibe su versión 10.40 - Llegan nuevos MTL, modos y zonas

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Llegan a Fortnite los Combinados y la nueva zona de la grieta el Extrarradio Estrellado; también se suman nuevos modos de tiempo limitados.

La Temporada X de Fortnite continúa atravesando el mes de septiembre con nuevo contenido. La actualización 10.40 llega cargada de novedades para los jugadores, como los desafiantes Combinados en el modo Battle Royale.

Battle Royale

Los Combinados

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¡Poned a prueba vuestra habilidad y memoria muscular! En esta nueva cola, vuestro objetivo es llegar al final lo más rápido posible mientras elimináis a todos los objetivos con los que os topéis. Competid contra amigos u otros jugadores para haceros con el mejor tiempo en los marcadores. ¡Compartid vuestro mejor tiempo usando el hashtag #FortniteCombine!

Extrarradio Estrellado

¿Alguna vez habéis visto una estrella fugaz y vuestro deseo ha sido conseguir un mejor botín? Visitad esta nueva zona de la grieta para que vuestros deseos se hagan realidad, ¡aquí aterrizan estrellas fugaces y el mejor botín!

Modos de Tiempo Limitado

ZONE WARS

Tipo de equipo: en solitario | Reaparición: desactivada

Simulación de las circunstancias del final de una partida de Battle Royale, ¡pero con una zona de movimiento concentrada! Acabad con los rivales y evitad la tormenta que se acerca. Con inventario y reapariciones aleatorias que hacen que cada ronda sea única.

Podéis hacer cola con hasta 15 amigos.

Zone Wars: Coliseo

Creado por Jesgran.
Convertíos en los mejores gladiadores en esta isla al más puro estilo coliseo. Esta isla es un escenario abierto, por lo que requiere que la construcción sea rápida.

Zone Wars: Desierto

Creado por JotaPeGame.
Abríos paso por un pequeño poblado del desierto hasta el último círculo. Un arsenal de armas y movilidad diferentes que permitirán que la experiencia de juego sea irrepetible y muy rejugable.

Zone Wars: Río colina abajo

Creado por Enigma.
Alejaos de la tormenta cuando os desplacéis colina abajo y atravesad el río en esta isla de Zone Wars con un estilo único. Las plataformas de lanzamiento de la comunidad y la ruta regular de la tormenta hacen que sea fácil acostumbrarse tras un par de rondas.

Zone Wars: Vórtice

Creado por Zeroyahero.
El terreno montañoso de esta isla protagoniza una interesante vuelta de tuerca en Zone Wars. ¡La elevación varía drásticamente de una zona a otra!

Armas y objetos

  • Batarang explosivo: Hemos añadido un icono de visualizador de sonido para oír pitidos cuando se acerca.
  • Escudo burbuja: Los escudos burbuja rebotarán contra otros jugadores cuando se los lancéis.


Regreso de la cámara

- Cama elástica

Trampa rara.
Aparece en acumulaciones de 3 unidades.
Se encuentra en entregas de suministros, máquinas expendedoras, llamas y botín de suelo.
Se puede colocar en suelos, paredes, rampas y escaleras.
Permite saltar en dirección perpendicular a donde se colocó.

- Se ha habilitado la pistola-gancho de Batman y el batarang explosivo en los torneos y las colas del modo Arena.

Jugabilidad

Desde el viernes 27 de septiembre a las 15:00 CEST hasta el lunes 30 de septiembre a las 15:00 CEST, conseguiréis el doble de PE en todas las partidas que juguéis. Además, se han añadido nuevos ajustes de sensibilidad y de asistencia de apuntado con mandos que podéis consultar aquí.

Los Combinados

¡Esta nueva cola es ideal para familiarizarse con las mejoras de los ajustes para mandos que hemos mencionado antes! Aunque Los Combinados puede ser muy útil en este caso, también se puede jugar con controles de "legado", ratón y teclado o con pantalla táctil.

El objetivo de esta cola es llegar al final lo más rápido posible mientras elimináis a todos los objetivos con los que os topáis.
Hay marcadores que os permiten competir por el mejor tiempo contra vuestros amigos u otros jugadores. Cada marcador cuenta con opciones para ordenar los tiempos según el tipo de control que elijáis.

Extrarradio Estrellado

Una zona de la grieta ha devuelto este vecindario en ruinas cerca del Parque Placentero. Pero la zona de la grieta también le ha dado una asociación de propietarios, ¡así que ahora es un buen lugar donde vivir!
De hecho, el vecindario es tan agradable que es el nuevo destino de las estrellas fugaces. Romped las estrellas para conseguir objetos poderosos, ¡incluyendo un arma nunca vista!

Oasis Chorreante

Ahora los jugadores pueden usar el control de agacharse para salir del modo oculto.
Los marcadores de impacto ya no aparecen en los compañeros.
Hemos eliminado la vinculación de tecla de Restablecer cámara.

Corrección de errores

Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen usar grafitis de manera ilimitada dentro de una zona de la grieta.
La elección de pieza de construcción ya no se reiniciará a la opción de la pared cuando los jugadores que usen un mando tengan la opción Reiniciar elección de construcciones desactivada.

SONIDO

Corrección de errores
Se ha resuelto un error que provocaba que el sonido de un cofre siguiera reproduciéndose después de que un jugador lo abriera.
La música del gesto ¿Dónde está Matt? ya no se repite en bucle.

IU

La ayuda para los controles, una opción del menú pensada solo para las plataformas móviles, ya no está presente en el resto de plataformas.
La opción Edición de construcción ahora se encuentra en la sección construcción dentro de la configuración de controles en lugar de en la sección otros.

Corrección de errores

Las estadísticas de la partida ya no aparecen recortadas en la pantalla durante una celebración de victoria magistral.

REPETICIONES

Corrección de errores

El aviso "Estás en la tormenta" ya no aparece varias veces al cambiar de jugador en el modo observador.
El efecto de sonido del escudo burbuja ahora se comporta como es debido cuando los jugadores avanzan o retroceden una repetición.

MÓVIL

Hemos añadido un multiplicador de x2 en los ajustes de sensibilidad de editar/construir.
Hemos hecho más claros los consejos de la opción potencia de la aceleración de vista.
Activar/Desactivar apuntar está activado por defecto.

Corrección de errores

Se ha solucionado un cuelgue que se producía al salir del autobús de batalla en dispositivos iOS de gama baja.
Se ha solucionado un cuelgue que se producía al volver a los ajustes preestablecidos teniendo disparo personalizado seleccionado en la pantalla de selección de modo de disparo.
El botón de modo de disparo en el menú de ajustes mostrará el modo de disparo seleccionado en ese momento.
El fusil de asalto con mira ahora se carga directamente apuntando con la mira.
Los jugadores podrán editar o destruir una sección de suelo si se coloca en un edificio preestructurado de 1x1.
Los jugadores no recibirán disparos a través de escaleras creadas por un jugador su están agachados debajo.
El menú de petición de amistad no mostrará confirmaciones duplicadas.
Ahora en Oasis Chorreante los jugadores podrán fijarse en un lugar como un elemento del entorno sin que la disposición del HUD sufra alteraciones.
Las máquinas expendedoras darán el objeto que se muestre en ese momento utilizando el botón dedicado.
Ahora, la función Tocar para editar se reiniciará al seleccionar reiniciar en los ajustes.
El botón de pulsar para hablar no mostrará un cuadrado blanco al pulsarlo.
El plano será visible al desplegar un prefabricado o una galería mientras el filtro retro esté activo.
Bloquear e informar ya no provocará que el usuario aparezca duplicado en la lista de bloqueados.

Se han mejorado los gráficos de los siguientes elementos:

  • Traje Conejo lunar
  • Traje Axioma
  • Traje de Neoversa
  • La capa del traje Infinito
  • Trajes que usen a Jonesy como modelo base
  • Accesorio mochilero modelo estándar
  • Gesto Narunning
  • Los barriles en Socavón Soterrado
  • Isla Flotante


RESUMEN

Servidor: 19 de septiembre
Se ha mejorado la lógica de la tormenta para evitar que los últimos círculos se produzcan en ubicaciones indicadas en las notas del parche v.10.31.
Corrección de errores: 19 de septiembre
Se ha reducido la duración del baile Hora de tacos a la mitad.
Servidor: 20 de septiembre
Se ha corregido un error que provocaba que el objetivo "Inflige daño combinado con tu escuadrón o en dúo" de la misión Compañerismo no registrara el progreso en Refriega de equipos.

Modo Creativo

Zone Wars

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El combate en #FortniteZoneWars está al rojo vivo y ha llegado la hora de que os unáis a la batalla. Jugad a los modos de juego de Zone Wars más populares creados por la comunidad en forma de MTL. Haceos con el lote de desafíos de Zone Wars en la tienda de objetos para conseguir los trajes Zona de riesgo y Zona de peligro. Completad los desafíos para desbloquear recompensas adicionales.

Galería de elementos espeluznantes y dispositivos

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Ya casi ha llegado esa época del año. La época de calabazas, fantasmas, tumbas y casas encantadas. La galería de elementos espeluznantes y la galería de partículas espeluznantes os ofrecen una amplia y escalofriante variedad de edificios y contenido visual que le irán como un guante a vuestros modos de juego más terroríficos. Y no os olvidéis de echarle un vistazo a los dispositivos Altavoz y Radio, donde encontraréis una gran variedad de sonidos espeluznantes.

Dispositivo Linterna y luces personalizables

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El dispositivo Linterna iluminará el área frente a vosotros cuando lo tengáis equipado. Podréis encender y apagar las luces personalizables en función de la interacción con los jugadores o de eventos lejanos. Ideal para crear un ambiente de casa encantada.

Ubicador de criaturas

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Dad sustos dignos de una película de terror con este dispositivo que os permitirá colocar manualmente criaturas individuales, algo interesante para zanjar disputas personales con otros jugadores. ¡Sorpresa!

Salvar el Mundo

Minimisiones de Sin tiempo
¡El tiempo se ha escacharrado! Uníos al director Riggs en una carrera contra... bueno, contrarreloj no, porque hemos escacharrado el tiempo...

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¡Quinn se pone En marcha por última vez!
Esta semana, ayudad a Quinn con su última travesía por las Tierras extrañas hasta la estación de radio. Reunid a vuestro equipo, cargad la camioneta y En marcha, ¡que vienen curvas con esta nueva misión semanal!

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Podéis consultar todos los detalles de la actualización visitando la página web oficial del juego aquí.

Fortnite recibe su versión 10.40 - Llegan nuevos MTL, modos y zonas

Fortnite recibe su versión 10.40 - Llegan nuevos MTL, modos y zonas

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Pokémon GO celebra el Día Mundial del Turismo con eventos y objetos especiales

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En colaboración con las Naciones Unidas y la Organización Mundial del Turismo, Niantic anuncia novedades para el juego.

Niantic ha anunciado un nuevo evento para Pokémon GO que contará con la colaboración de las Naciones Unidas y la Organización Mundial del Turismo. Se trata del primer evento del Día Mundial del Turismo en Pokémon GO, que durante la próxima semana se celebrará con un homenaje a la exploración.

Una semana de celebraciones


Las nuevas características aparecerán a partir del 26 de septiembre de 2019

  • ¡Nueva camiseta! Echad un vistazo a la nueva camiseta de la Organización Mundial del Turismo de las Naciones Unidas disponible en la Tienda de moda.
  • ¡Pokémon disponibles en la eclosión de Huevos limitados por región! Los siguientes Pokémon aparecerán en los Huevos de 5 km en sus respectivas regiones del mundo real: Farfetch’d, Kangaskhan, Tauros, Heracross, Corsola, Volbeat, Illumise, Torkoal, Zangoose, Seviper, Lunatone, Solrock, Tropius, Relicanth, Pachirisu, Mime Jr., Chatot, Pansage, Pansear, Panpour, Heatmor y Durant.



Características desde el jueves, 26 de septiembre de 2019 al martes, 1 de octubre de 2019

  • ¡Mime Jr., el Pokémon Mimo, hará su debut en Pokémon GO! Estará disponible en los Huevos de 5 km en Europa. Con un poco de suerte, podréis conseguir un Mime Jr. variocolor.
  • ¡Pokémon rivales variocolor avistados! Si sois afortunados, podréis ver aparecer salvajes un Zangoose o un Serviper variocolor en sus respectivas regiones del mundo real.
  • ¡Menos gasto de Polvo Estelar en los intercambios! Intercambiar Pokémon costará 1/4 de Polvo Estelar menos.
  • ¡Girad Poképaradas para obtener PX extra! Al girar Poképaradas durante este evento conseguiréis el doble de PX.
  • Habrá disponibles nuevas tareas de investigación de campo de temática especial por tiempo limitado durante este evento.


Sobre el turismo y la realidad aumentada


"La tecnología de realidad aumentada está cambiando la forma que tenemos de viajar y percibimos nuevos lugares. En el Pokémon GO Fest Chicago 2019, nos visitaron personas de 68 países y regiones diferentes. En el Pokémon GO Fest Dortmund 2019, la mitad de los visitantes eran internacionales y provenían de 90 países y regiones diferentes", explica Niantic. Por eso, creen que el evento viene genial para potenciar una de las bases de Pokémon GO. No obstante, la misión de la OMT es promover y dar cabida al turismo responsable, sostenible y universalmente accesible. "Estamos muy orgullosos de colaborar con una organización que comparte nuestros valores de exploración y aventura", concluían.

Pokémon GO celebra el Día Mundial del Turismo con eventos y objetos especiales

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition en Switch muestra mejores animaciones

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Moon Studios confirma que trabajaron en los sprites de los personajes, mejorando la calidad y el movimiento de los personajes.

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition llegará el próximo 27 de septiembre a Nintendo Switch tras su paso por plataformas como Xbox One y PC. Si bien el título conservará el encanto del juego original, Moon Studios ha anunciado que hará gala de una serie de mejoras gráficas, y entre ellas estarán las animaciones de los personajes.

Unas animaciones más suaves


"Hay que tener en cuenta que hemos estado trabajando con nuestro motor durante 10 años y ahora hemos realizado varios lanzamientos y una secuela en base a él. Muchas de las optimizaciones que hicimos para Will of the Wisps terminaron en la versión de Blind Forest para Switch, por lo que ha sido un buen efecto colateral", explicaba Thomas Mahler sobre las mejoras gráficas de este port.

"Otra cosa que la gente tal vez no note de inmediato es que los sprites de Ori estaban animados a 30 fps en Xbox / PC, pero para Switch pudimos actualizar las animaciones a 60 fps debido a todas las optimizaciones que hemos realizado por el camino, por lo que técnicamente podríamos decir que tiene unas animaciones un poco más suaves en Switch que en las otras plataformas", concluía.

Los frames de las animaciones han aumentado en Switch

El original debutó en Xbox One y PC en 2015, y un año más tarde se relanzó con la Definitive Edition, que es la versión que llega a Nintendo. Incluye nuevas áreas, nuevas habilidades, secuencias inéditas de la historia y varios modos de dificultad. En esta versión ampliada, por ejemplo, podemos descubrir más del pasado de Naru en dos nuevos entornos y descubrir nuevos secretos en Nibel gracias a un nuevo sistema de teletransporte.

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition en Switch muestra mejores animaciones

TTDV abre sus reservas para The Witcher 3: Complete Edition en Nintendo Switch

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Estará en las tiendas el 15 de octubre para la consola de Nintendo.

Contenido patrocinado

Tu Tienda de Videojuegos ha anunciado la puesta en marcha del período de reservas de The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition para Nintendo Switch, que debutará en la consola de Nintendo el 15 de octubre.

Esta versión de The Witcher III para la consola de Nintendo contará con todos los contenidos lanzados para el juego, incluyendo las expansiones Heart of Stone y Blood and Winde, para configurar una aventura de 150 horas de duración principal.

Ya es posible reservar el juego en Nintendo Switch por 58,99 euros hasta fin de existencias, con gastos de envío gratuitos.



TTDV abre sus reservas para The Witcher 3: Complete Edition en Nintendo Switch

Hangar 13 registra las marcas 'Mafia 4' y 'Mafia 2 Remastered'

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El estudio podría volver a la saga de acción en mundo abierto ambientada en el mundo de la mafia próximamente.

La saga Mafia lleva cierto tiempo en barbecho. Los resultados de Mafia III fueron decepcionantes, algo que llevó a sus creadores a realizar numerosos despidos, y a embarcarse en nuevas aventuras comerciales de las que os hablábamos hace unos meses. Sin embargo, parece que Hangar 13 quiere volver a ella y varios registros comerciales podrían tener que ver con el futuro de la licencia.

¿Mafia 4 y Mafia 2: Remastered?


Si bien Take-Two Interactive y 2K Games no han dicho nada al respecto, la editora y la empresa matriz habrían blindado dos registros de Hanger 13 relacionados con una posible cuarta parte y una remasterización de la secuela más querida, ambos firmados y fijados durante el mes pasado en la oficina de registros comerciales estadounidense. En estos momentos las dos marcas comerciales estarían siendo evaluadas por un juez para evitar cualquier conflicto legal, por lo que no habrían sido aprobadas.


Una de las dos marcas es la relativa a Mafia, e incluye una tipografía distinta a la habitual. Esto, que podría sugerir un reinicio, también ha sido identificado con un posible cambio de ambientación, planteamiento o estilo de juego. En algunos medios se ha interpretado como un Mafia 4, algo que no sería de extrañar teniendo en cuenta el inicio de la nueva generación de consolas el próximo año. El otro registro corresponde a una hipotética remasterización de Mafia II, y presentaría el logo clásico y en su descripción se hablaría de los conceptos vistos del juego lanzado en 2010.


Hangar 13 lo pasó mal con el lanzamiento accidentado de Mafia III en 2016, un juego que no cuajó y que fue criticado por su jugabilidad y su falta de lustre gráfico. La hipotética cuarta parte podría estar ambientada a los años 70 y en la ciudad de Las Vegas.

Hangar 13 registra las marcas 'Mafia 4' y 'Mafia 2 Remastered'

Hangar 13 registra las marcas 'Mafia 4' y 'Mafia 2 Remastered'

Hangar 13 registra las marcas 'Mafia 4' y 'Mafia 2 Remastered'

Hangar 13 registra las marcas 'Mafia 4' y 'Mafia 2 Remastered'

Usuarios descontentos con FIFA convocan una manifestación contra EA en Madrid

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Piensan quejarse contra la compañía por el llamado handicap, una característica que afirman altera el resultados de los partidos.

ALFIFI (Asociación de Ligas de Fifa con Fichajes), ha anunciado una manifestación en las puertas de EA en Madrid. La asociación pide una solución para el llamado handicap en FIFA 20, una característica que afirman ha estado presente en los juegos de fútbol de la compañía, así como por la decisión de quitar las flechas de matchday en la entrega más reciente, que se pondrá a la venta el viernes.

Quieren congregarse en la sede de EA en Madrid


Según han confirmado desde redes sociales y su propio canal en Whatsapp, ALFIFI ha convocado a su centenar de usuarios a manifestarse en la sede de EA en Madrid el próximo viernes 4 de octubre a las 19:00 horas (horario peninsular).



La organización afirma que, con la decisión de quitar las flechas del matchday, los usuarios no podrán saber si se están cometiendo trampas en las ligas online y en los encuentros a través de internet, adulterando la competición y haciendo muy difícil saber si los torneos son legales. La segunda razón tiene que ver con el handicap, un mal de FIFA que tiene una sombra muy alargada, y que habla de una dificultad dinámica. Se trata de un elemento que eleva o disminuye la dificultad de los partidos en función de los resultados que experimente el jugador o su pericia a los mandos, algo que ALFIFI afirma genera frustración en los jugadores.

La organización afirma que, con la decisión de quitar las flechas del matchday, los usuarios no podrán saber si se están cometiendo trampas

El también conocido como momentum, una situación en la que los jugadores pueden acabar por ganar un partido que se les pone cuesta arriba -o perderlo- gracias al código del juego, ha sido desmentido en varias ocasiones por la propia EA. "Nunca utilizaremos ese tipo de técnicas para beneficiar o perjudicar a ningún grupo de jugadores contra otro en cualquiera de nuestros juegos. La tecnología fue diseñada para explorar cómo podemos ayudar a los jugadores que tienen dificultades en cierta área de un juego a tener la oportunidad de avanzar", argumentaba la empresa.

Tenéis más información sobre la manifestación en su perfil oficial de Twitter.

Usuarios descontentos con FIFA convocan una manifestación contra EA en Madrid

Code Vein regalará una copia del juego si donamos nuestra sangre

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La promoción, limitada a Estados Unidos, premiará a los jugadores más solidarios en la TwitchCon de San Diego.

Bandai Namco y Cruz Roja han unido sus fuerzas para una curiosa promoción que tiene un fondo bastante loable. Si decidimos acudir a la TwitchCon de San Diego (Estados Unidos) el próximo viernes 27 de septiembre, podremos recibir una copia de Code Vein y un kit gratuito del juego si donamos sangre.



Llamada Code Vein Blood Bank, la promoción solidaria tiene relación con el propio argumento del juego, pues en Code Vein conoceremos un futuro en el que el planeta ha sido destruido a causa de una anomalía geológica catastrófica. Los Revenants son ahora los que pueblan la faz de la tierra, unos seres que han sacrificado sus recuerdos a cambio de mantener su humanidad a base de consumir sangre. Para poder acceder a la promo -si vivimos en Estados Unidos, tenedlo en cuenta- tenemos que registrarnos aquí. Con cada donación, explica Cruz Roja, no solo se regalará una copia del juego: podrían salvarse hasta tres vidas.

Vídeo:



Code Vein debutará en PC, PS4 y Xbox One el próximo 27 de septiembre.

Code Vein regalará una copia del juego si donamos nuestra sangre

Estos son los juegos multiplataforma y exclusivos más vendidos en PS4 y Xbox One en EE.UU

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NPD recopila los datos de la presente generación de sistemas y nos informa de cómo han rendido los principales videojuegos de los últimos años en las máquinas de Sony y Microsoft.

NPD Group, a través del analista Matt Piscatella -cuyo Twitter tenéis aquí-, ha anunciado los juegos más vendidos en PlayStation 4 y Xbox One, confirmándonos los títulos exclusivos de mayor éxito comercial y los videojuegos más vendidos en términos generales en cada sistema en Estados Unidos.

Sospechosos habituales: Rockstar y Call of Duty


Pocas sorpresas. Rockstar Games domina en varios puestos con sus principales estrellas, Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto V en los primeros lugares. Activision no se queda atrás, copando con sus Call of Duty -en sus más variadas entregas y secuelas- el grueso de los tops. También es curioso y destacable el rendimiento de Marvel's Spider-Man y God of War, dos de los exclusivos más vendidos de PlayStation 4 a mucha distancia de sus compañeros de sello.

En Xbox One, Halo 5: Guardians está en lo más alto, seguido de la colección del Jefe Maestro, que recopilaba la saga en un mismo título. Destacable también el puesto de Gears of War 4 y Sea of Thieves, así como de la saga Forza Horizon y Forza Motorsport, dos de los puntales de Microsoft esta generación. Eso sí, falta de variedad: de siete juegos del top, tres son de las mismas sagas.

Los más vendidos en PS4


PlayStation 4 (Multiplataforma y exclusivos)*

1. Grand Theft Auto V
2. Red Dead Redemption II
3. Call of Duty: WWII
4. Call of Duty: Black Ops IIII
5. Call of Duty: Black Ops III
6. Marvel's Spider-Man
7. Call of Duty: Infinite Warfare
8. God of War
9. NBA 2K18
10. Battlefield 1

PlayStation 4 (Exclusivos)*

1. Marvel's Spider-Man
2. God of War
3. Horizon: Zero Dawn
4. Uncharted 4: El desenlace del ladrón
5. Bloodborne
6. Days Gone
7. inFamous Second Son
8. MLB 17: The Show
9. MLB 19: The Show
10. MLB 18: The Show

*Datos físicos y digitales hasta agosto de 2019

Los más vendidos en Xbox One


Xbox One (Multiplataformas y exclusivos)*

1. Grand Theft Auto V
2. Call of Duty: WWII
3. Call of Duty: Black Ops III
4. Call of Duty: Black Ops IIII
5. Red Dead Redemption II
6. Call of Duty: Infinite Warfare
7. Battlefield 1
8. Star Wars Battlefront (2015)
9. Call of Duty: Advanced Warfare
10. Destiny 2

Xbox One (Exclusivos)*

1. Halo 5: Guardians
2. Halo: La colección Jefe Maestro
3. Forza Horizon 3
4. Gears of Wars 4
5. Forza Horizon 4
6. Forza Motorsport 5
7. Sea of Thieves
8. Forza Motorsport 6
9. Forza Motorsport 7
10. State of Decay 2

*Datos físicos y digitales hasta agosto de 2019

Estos son los juegos multiplataforma y exclusivos más vendidos en PS4 y Xbox One en EE.UU

Gogeta (SSGSS) desata su poder en un nuevo tráiler para Dragon Ball FighterZ

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El lanzamiento del personaje descargable se producirá en las próximas horas, y Bandai Namco nos presenta un adelanto en vídeo.

Bandai Namco y Arc System Works han distribuido el tráiler de lanzamiento para Gogeta (SSGSS), el nuevo personaje descargable para Dragon Ball FighterZ que llegará el 26 de septiembre por 4,99 euros.

Gogeta (SSGSS) en Dragon Ball FighterZ


Haciendo gala del potente ataque Stardust Breaker, Gogeta desencadena todo su arsenal mientras se enfrenta a Janemba, Cooler y Broly, personaje que pudimos conocer en la reciente película de animación Dragon Ball Super: Broly. El personaje también hará uso de las habilidades Kamehameha de Goku y la Galick Gun de Vegeta. Después de que el juego haya dado la bienvenida a Jiren, Videl, Goku (GT) y Janemba, Broly también se prepara para sumarse a la plantilla de luchadores poniendo el broche final al pase de temporada actual.

Gogeta se prepara para llegar al popular juego de lucha Dragon Ball FighterZ este jueves 26 de septiembre.

Os recordamos que podéis disfrutar de Dragon Ball FighterZ tanto en Switch como en PC, PS4 y Xbox One. "Es ese juego con el que los fans llevamos tantos años soñando", escribimos en nuestro análisis, que podéis leer aquí.

Gogeta (SSGSS) desata su poder en un nuevo tráiler para Dragon Ball FighterZ

We. The Revolution nos pone en la piel de un juez en la Revolución Francesa

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Nintendo España presenta este juego indie para Switch que nos pone ante complicadas decisiones en la piel de un juez en un periodo muy convulso.

Polyslash es un pequeño estudio de Cracovia (Polonia) que ha sacado este año We. The Revolution su segundo juego, primero en PC y después en consolas. El primer juego fue Phantaruk un survival horror“que no tuvo demasiado éxito ni financiera ni artísticamente”, cuenta en polaco con voz tranquila Dawid Cislak, el director del estudio y del juego, mientras traduce sus palabras al inglés el productor de Polyslahs, Lukasz Blaszczyk, durante la presentación de la versión de Switch de We. The Revolution.

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Que a Phantaruk no le fuera muy bien puso en riesgo la continuidad del estudio, que se debatió entre desarrollar Be a Ghost, un juego resultón en el que había que embrujar objetos para asustar a la gente o una propuesta menos comercial, We. The Revolution. Cislak optó por el camino más difícil y asumió ante los inversores la responsabilidad de optar por el segundo juego, ya que quería un título en el que destacase el aspecto artístico: “queríamos hacer un juego del que estuviéramos orgullosos”, dice.

Un juez que decide siguiendo no solo la inocencia o la culabilidad del autor

En We. The Revolution el jugador encarna a un juez durante el periodo más duro de la Revolución Francesa y debe decidir sobre la inocencia o la culpabilidad de los acusados pero los datos que tiene inicialmente no lo dejan claro, así que hay que escuchar a las partes. Pero We. The Revolution no es tanto un juego de juicios a los Phoenix Wright como uno narrativo en el que tiene gran importancia la estrategia: quizás dejar libre a alguien aunque sea inocente puede enemistarnos con alguien importante, o que el acusado sea un héroe de la revolución y no sea tan fácil decidir. Esa lucha de influencias y ver qué decisiones son las más convenientes constituyen el meollo del juego.

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El estudio quería también mostrar lo fácil que es manipular a la gente, que se puede lograr dando la información adecuada que una multitud actúe de forma determinada, o destruir la reputación de alguien. Y también hay un componente de suerte, con una tirada de dados que puede condicionar el futuro de un ciudadano: si ganamos conseguimos más influencia y si perdemos el fiscal puede sentenciar al siguiente acusado sin que podamos hacer nada por evitarlo.

Cislak narra que buscó para el proyecto a gente que no tuviera demasiada experiencia en el desarrollo de videojuegos pero sí que tuviera pasión y talento“porque la experiencia llega cuando empieza a trabajar, y quien lleva ya tiempo trabajando en videojuegos tiene una percepción negativa sobre el sector”, de forma que incluso hubo una becaria artista 3D que tenía 17 años cuando entró en la empresa. Lo que sí buscaba el director era que el equipo aprendiera junto y se comunicara mucho entre sí.

Elegir el estilo del juego fue un proceso complejo. Inicialmente iba a ser pixel art pero tras varios meses de trabajo el estudio se dio cuenta de que mostraba a los personajes de manera demasiado simplificada de forma que costaba que los personajes trasmitieran la emoción que sentían y, al acercar la cámara, no quedaban bien.

La influencia de pintores clásicos en el estilo del juego

Así que el estudio decidió ir a por un estilo más complicado, un low poly elegante y depurado, y buscaron la inspiración en la pintura. El primer pintor al que miraron fue William Turner, y de él se quedaron con los colores“pero Turner pintaba sobre todo paisajes y nuestro juego se centra en la gente”, explica Cislak. Así que volvieron la vista a Lucian Freud “que pintaba personajes y su fuerza estaba en pintarlos deformes. Logró encontrar belleza en lo imperfecto”, añade el director del estudio. Pero entonces se dieron cuenta de que los personajes eran feos, y se dieron cuenta de que estaban categorizando a los personajes como buenos y guapos o malos y feos, y Polyslash quería investigar la gama de grises que hay entre el blanco y el negro en los 80 casos incluidos.

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Entonces llegó Picasso. Cislak muestra un primer boceto de una figura inspirada en el pintor malagueño y reconoce que transmite la sensación de que se trata de un juego de miedo, pero sobre esa base trabajó el estudio hasta sacar el estilo de esa zona “porque nos preguntamos qué había detrás de cada personaje, como hacía Picasso”, recuerda Cislak.

Un juez con alcoholismo

El protagonista es el juez Alexis Fidèle, y ese cargo da prestigio social pero no es fácil porque, a medida que avanza el juego Fidèle acaba preguntándose cómo afectan sus decisiones a las vidas de las personas que lo rodean. Tampoco es un personaje limpio y puro, sino que se trata de un juez con varias adicciones, entre ellas el alcohol. “Tiene un sentido distorsionado de la realidad”, describe el director de juego, y en esa caída le guía su mentor, que fue rechazado por su familia por ser politoxicómano.

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Los desarrolladores de Polyslash afirman que decidieron que el juego se desarrollase en la Revolución Francesa tras la crisis de inmigración de 2015 que generó numerosas tensiones sociales en Polonia. Esta situación les hizo pensar que el ser humano repite en su historia los mismos errores una y otra vez y es fácil de manipular y les recordó lo que debió ser la Revolución Francesa, con fuertes tensiones sociales.

Lo que no pretende ser We. The Revolution es un juego con fidelidad histórica, aunque sí cuenta con los referentes necesarios. El estudio leyó al principio una buena cantidad de documentación sobre la Revolución Francesa pero Cislak consideró que si consultaban a historiadores “la gente querría que creásemos una crónica en lugar de un juego”, dice el director del juego.

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We. The Revolution está disponible en PC y entodas las consolas. Al preguntarle por la experiencia de trabajar en Switch, Cislak afirmó que se centraron inicialmente en la versión para PC “porque necesitaban dinero “pero decidimos ir a Switch porque queríamosjugarlo en portátil. El juego es más cercano que verlo en una gran pantalla. Fue algo natural para nosotros”, apunta Cislak.

We. The Revolution nos pone en la piel de un juez en la Revolución Francesa

Square Enix: 'Dragon Quest XI S está más cerca de un remake que de un simple port'

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El equipo de desarrollo ha invertido tanto trabajo en esta versión que la considera algo más que una simple adaptación.

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition está a pocas horas de debutar en Nintendo Switch. Este videojuego de rol japonés, versión mejorada del Dragon Quest XI lanzado en PlayStation 4 y PC (y en Japón en 3DS), es uno de los títulos más esperados por los poseedores del sistema de Nintendo, y es tal el mimo que ha puesto Square Enix en esta edición, que afirman que es algo más que un simple port: la consideran casi un remake.



En una entrevista concedida al medio Nintendo Dream, distintos miembros del equipo encargado de esta edición afirman que desde el mismo momento en el que decidieron adentrarse en el hardware de la híbrida de Nintendo, tenían claro que su aproximación era la de ofrecer a su público algo más que un simple port de las ediciones de PlayStation 4 o Nintendo 3DS. Para ello, y con mucho esfuerzo, tuvieron que replantearse el desarrollo.

Square Enix se vio rediseñando muchos aspectos del juego, de ahí que lo considere algo más que un port

¿Cómo? Rediseñando y trabajando en las entrañas del juego, adaptándolo a la naturaleza del sistema y yendo un poco más allá, añadiendo cantidad de detalles y cambios jugables inéditos y de ahí el colocar la S en el título.

Esta edición de Dragon Quest XI incluirá muchos extras adicionales, como la opción de jugar en versión 2D (inspirándose en la característica que estaba disponible en Nintendo 3DS), voces, banda sonora orquestada y también nuevas historias. Estas nuevas aventuras convierten en protagonistas a cada miembro del grupo, y en ellas podremos explorar, hablar con personajes, descubrir tesoros y luchar contra terribles enemigos. Algunas de estas historias serán en solitario, mientras que en otras podremos crear grupos.

Square Enix: 'Dragon Quest XI S está más cerca de un remake que de un simple port'

Ace Combat 7: Skies Unknown recibe su nuevo contenido descargable y estrena tráiler

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Unexpected Visitor ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One, y PC presentándonos nuevos combates aéreos.

Bandai Namco ha anunciado hoy que Ace Combat 7: Skies Unknown estrenará su nuevo contenido descargable, presentándonos un tráiler de lanzamiento que nos explica el concepto y la peligrosidad de esta misión extra que forma del pase de temporada.

Luchando contra un submarino de alta tecnología


La misión, titulada Unexpected Visitor, nos llevará a combatir contra un enorme submarino de Eursea, que ha atracado en el puerto de Artglio tras cuatro años perdido. El submarino mide más de 400 metros, tiene varias armas novedosas y es capaz de operar como un portaaviones, atracando sobre su cubierta varios cazas modernos y otorgándole una capacidad de maniobra inusitada que podría cambiar el curso de la guerra. Llamado Alicorn, el objetivo de la misión no es otro que combatirlo y capturarlo, algo para lo que contaremos con la ayuda de la flota de Osean.

Vídeo:



Ace Combat volvió a los videojuegos con una entrega numerada de la serie tras varios años de inactividad. Ace Combat 7: Skies Unknown presenta de nuevo grandes combates áreos, una historia intrincada y con fuerte énfasis en la narrativa, espectaculares gráficos para recrear los cielos y grandes extensiones de terreno bajo nosotros y una nueva compatibilidad con la realidad virtual. Tenéis nuestro análisis, aquí.

Ace Combat 7: Skies Unknown recibe su nuevo contenido descargable y estrena tráiler

Tales of tendrá una colección en PS4 con Vesperia, Berseria y Zestiria

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Se lanzará el 8 de noviembre con un precio de unos 51 euros e incluye tres juegos de rol de la saga de Bandai Namco lanzados en la consola.

Bandai Namco lanzará una colección con tres Tales of de PlayStation 4 el 8 de noviembre, según revela Amazon.

El pack, con un precio de 51 euros en esta tienda, incluye los juegos de rol Tales of Vesperia Definitive Edition -una remasterización del juego de la pasada generación-, Tales of Berseria y Tales of Zestiria.


Tales of Zestiria debutó en 2015 y dijimos que "ha resultado ser un juegazo que ha sabido quitarse de encima mucho de los vicios que la serie venía arrastrando desde hace unas cuantas entregas para evolucionarla y llevarla a un nuevo rumbo sin perder nada de su esencia ni de su encanto".

Tales of Berseria se lanzó en 2017 y de él os contamos que "si te gusta lo que lleva proponiendo esta mágica serie desde hace más de 20 años no deberías ni de pensártelo, ya que vas a disfrutar muchísimo de esta aventura de principio a fin, y si solo buscáis un buen JRPG clásico con combates en tiempo real, pocas opciones mejores vais a encontrar ahora mismo que lo que nos propone el apasionante viaje de Velvet".

Tales of Vesperia Definitive Edition se puso a la venta este año, "una remasterización muy especial de un gran JRPG que nos da, por primera vez en nuestro país, la oportunidad de disfrutar de su versión más completa y en perfecto español. Quizá echamos de menos un mayor trabajo en su apartado técnico, donde simplemente se limita a cumplir con lo justo y el mínimo exigible, pero eso no quita que sigamos estando ante un producto muy recomendable y atractivo para cualquier amante del género, incluso para aquellos que ya tuvieron la oportunidad de salvar Terca Lumireis hace diez años".

Tales of tendrá una colección en PS4 con Vesperia, Berseria y Zestiria

Tales of tendrá una colección en PS4 con Vesperia, Berseria y Zestiria

Respawn Entertainment anuncia Medal of Honor: Above and Beyond para Oculus VR

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El estudio recupera la licencia en 2020 con un juego exclusivo para Oculus que nos transporta a la Segunda Guerra Mundial.

Respawn Entertainment tenía un proyecto en exclusiva para Oculus VR y el estudio ha confirmado el juego: Medal of Honor: Above and Beyond. Llegará en 2020.

Se trata evidentemente de un juego de acción en primera persona con la licencia de Medal of Honor, en esta ocasión ambientado en la Segunda Guerra Mundial.

La serie fue muy importante a finales de los 90 y principios de los 2000, pero Call of Duty logró imponerse al juego de Electronic Arts. Pese a los reintentos por resucitar la saga la última vez que Medal of Honor recibió una nueva entrega fue en 2012 con Medal of Honor: Warfighter.

Vídeo:




Respawn Entertainment anuncia Medal of Honor: Above and Beyond para Oculus VR

Sony Interactive Entertainment America estrena tienda online

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Venderá directamente en Estados Unidos juegos, consolas y accesorios, y próximamente ampliará su catálogo con más oferta.

Sony Interactive Entertainment America ha abierto una tienda online que permite a los consumidores de Estados Unidos comprar consolas, juegos, accesorios y más directamente de Sony.

La tienda está integrada en PlayStation.com y algunos de los juegos que podemos encontrar en este momento son los siguientes:

• Astro Bot: Rescue Mission ($19,99)
• Blood & Truth ($39,99)
• Bloodborne (PlayStation Hits) ($19,99)
• Days Gone ($39,99)
• Everybody’s Golf VR ($29,99)
• Farpoint ($19,99)
• God of War 3 Remastered (PlayStation Hits) ($19,99)
• Horizon Zero Dawn (PlayStation Hits) ($19,99)
• LittleBigPlanet 3 (PlayStation Hits) ($19,99)
• Marvel’s Spider-Man: Game of the Year Edition ($39,99)
• Minecraft: PlayStation 4 Edition ($19,99)
• MLB The Show 19 ($29,99)
• PlayStation VR Worlds ($14,99)
• Quantic Dream Collection ($39,99)
• Ratchet & Clank (PlayStation Hits) ($19,99)
• The Last of Us Remastered (PlayStation Hits) ($19,99)
• Uncharted 4: A Thief’s End (PlayStation Hits) ($19,99)
• Until Dawn: Rush of Blood ($14,99)

Durante un tiempo limitado -hasta el 31 de octubre- estará disponible una promoción con los siguientes packs:

• PlayStation 4 y suscripción de 12 meses a PS Plus por $339.99 (normalmente $359.98).
• PlayStation 4 Pro y suscripción de 12 meses a PS Plus por $429.99 (normalmente$459.98).

Los usuarios de PS Plus podrán recibir el envío rápido sin coste. Próximamente se añadirán más productos.

Sony Interactive Entertainment America estrena tienda online

Marvel's Avengers se podrá disfrutar en Madrid Games Week

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El evento madrileño se celebrará del 3 al 6 de octubre en el pabellón 14 de IFEMA; el juego debutará el 15 de mayo de 2020.

Desde Bandai Namco han anunciado que los asistentes de Madrid Games Week tendrán la oportunidad de probar una demo jugable de Marvel's Avengers. De esta forma, el juego estará disponible por primera vez en España en la feria madrileña, que se celebrará del 3 al 6 de octubre en el pabellón 14 de IFEMA.

Los jugadores podrán encarnar a Thor, Iron Man, Capitán América, Viuda Negra o Hulk en los 32 puestos de juego que estarán disponibles en el evento, tal y como señala Bandai Namco en su nota de prensa. La aventura comienza en el A-Day, y es momento de volver a reunir a nuestros Vengadores.

¡Vengadores a mí!


La historia de Marvel's Avengers, desarrollada por Square Enix, Crystal Dynamics y Eidos Montreal, arranca en el mencionado A-Day. Cuando nuestros héroes se encuentran presentando el cuartel general de alta tecnología en San Francisco junto con el helitransporte de SHIELD, que ahora emplea energía limpia.

Sin embargo, en este día un grupo de mercenarios dirigidos por Taskmaster se encarga de destruir toda la bahía, provoca que el grupo de héroes se disuelva, al ser culpados de la brutal catástrofe que se ha saldado con miles de heridos y muertos.

Es el momento de reunir a los Vengadores y salvar el mundo, una vez más

Cinco años después, con los superhéroes ilegalizados y el mundo en peligro, la única opción que queda es que los Vengadores vuelvan a unirse una vez más para salvar la Tierra. De esta forma, los jugadores tendrán que reconstruir el equipo de los Vengadores a través de una campaña con una historia original, al tiempo que también podrán jugar online con sus amigos en nuevas misiones. También podremos personalizar y mejorar a nuestros personajes a nuestro gusto.

Marvel's Avengers estará disponible el 15 de mayo de 2020 tanto en PC como en PS4 y Xbox One. Mientras, los visitantes de Madrid Games Week podrán probarlo en la feria madrileña, del 3 al 6 de octubre.

Marvel's Avengers se podrá disfrutar en Madrid Games Week

Ghost Recon Breakpoint retrasa la puesta en marcha de su beta abierta

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Estaba prevista para llegar hoy a todas las plataformas; Ubisoft ha anunciado que todavía están trabajando en los preparativos.

Estaba previsto que hoy, 26 de septiembre, los jugadores pudieran echar un vistazo en profundidad a Ghost Recon Breakpoint en todas las plataformas gracias a su beta abierta. Sin embargo, Ubisoft ha anunciado que siguen trabajando en los preparativos y que, por desgracia, se ha retrasado esta fase de pruebas.



La beta de Ghost Recon Breakpoint se retrasa


"Ghosts, para garantizar una experiencia fluida para todos los jugadores, necesitamos finalizar la preparación de nuestra infraestructura antes de poder abrir los servidores para todos", se puede leer en el mensaje compartido por la cuenta oficial de Twitter del juego. "Pedimos disculpas por el retraso y publicaremos una actualización lo antes posible".

Ubisoft retrasa la beta de Breakpoint para garantizar una experiencia fluida

Desde VG247 apuntan que el estrés al que se han sometido los servidores ha podido ser la causa de esta demora. De momento, Ubisoft no ha compartido cuándo podremos disfrutar de la beta abierta del juego.

Ghost Recon Breakpoint está previsto para debutar el 4 de octubre tanto en PC como en PS4 y Xbox One. Para conocer todos los detalles del juego, os invitamos a leer nuestras impresiones en el siguiente enlace.

Ghost Recon Breakpoint retrasa la puesta en marcha de su beta abierta

Contra: Rogue Corps despliega toda su acción y ya está disponible en PC y consolas

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Su precio de venta recomendado es de 39,99€; también está disponible el Season Pass Bundle por un precio recomendado de 44,99€.

Contra: Rogue Corps ya se puede disfrutar tanto físico como digital en PS4, Switch, Xbox One y PC a través de Steam. Su precio de venta recomendado es de 39,99€. Además, los jugadores pueden hacerse también con el Season Pass Bundle, que ofrece acceso completo al juego y al DLC durante los primeros cuatro meses posteriores al lanzamiento, por un precio de 44,99€ PVR.

Vídeo:



Una saga que comenzó hace 32 años


La historia del juego está situada años después de los acontecimientos de Alien Wars. Contra: Rogue Corps se describe como un juego de acción en tercera persona twin stick, donde los jugadores pueden completar misiones y recoger recursos para mejorar sus armas y partes del cuerpo.

Vídeo:



Un antiguo grupo militar vivie en la Ciudad Maldita como cazadores de recompensas

La Ciudad Maldita es la localización en la que se desarrolla el título, donde habita un antiguo grupo militar que vive al margen como cazadores de recompensas y buscadores de tesoros. La supervivencia de los jugadores requerirá rápidas reacciones, armas potentes y el aumento ocasional de medios de cibernética.

Los jugadores, además, pueden disfrutar de la faceta online del juego: podemos formar equipo con amigos y luchar juntos contra los enemigos. Por otro lado, Contra: Rogue Corps dispone de un modo Couch CO-OP local y un modo online exclusivo 4v4 PVP llamado Carnage League.

Vídeo:



Contra: Rogue Corps ya está disponible tanto en PC como en PS4, Xbox One y Nintendo Switch. "No es, ni mucho menos, lo que la saga se merece. Y la idea no es mala; jugando con amigos se hace bastante entretenido, pero es un juego pobre en su diseño y muy mejorable en su ejecución". Podéis leer nuestro análisis completo del juego aquí.



Contra: Rogue Corps despliega toda su acción y ya está disponible en PC y consolas

Contra: Rogue Corps despliega toda su acción y ya está disponible en PC y consolas

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Contra: Rogue Corps despliega toda su acción y ya está disponible en PC y consolas
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