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Star Wars Jedi: Fallen Order no tendrá viaje rápido para incitar la exploración

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La aventura en tercera persona de Respawn Entertainment permitirá viajar con libertad a distintos planetas, pero una vez en ellos, habrá que volver a la nave manualmente.

Star Wars Jedi: Fallen Order prescindirá de una función a la que nos han acostumbrado los metroidvania en los últimos años: el viaje rápido. La aventura de acción de Respawn Entertainment nos permitirá viajar libremente por distintos planetas, pero una vez en ellos, tendremos que descubrir el camino de vuelta a la nave para ir a otras localizaciones, según USGamer.

"Gran parte del juego es recorrer, volver a recorrer, y explorar", explica al medio norteamericano el productor Blair Brown. "No tener viaje rápido incita al jugador a salirse del camino establecido, buscar rutas rápidas, y dominar el nivel. También, conforme juegues, verás algunas cosas que no verías si estuvieras usando el viaje rápido hacia el camino principal cada vez".

En el mismo artículo se menciona que el desarrollo del nuevo juego de Star Wars de Electronic Arts recuerda al de Metroid Prime 3: Corruption: podremos viajar a placer entre distintos planetas gracias a nuestra nave, pero una vez en ellos nos encontraremos con obstáculos que no podremos superar hasta que consigamos cierta habilidad.

Vídeo:



Una mezcla de Metroid, Dark Souls y Tomb Raider


En VANDAL tuvimos la oportunidad de probar las primeras horas de Star Wars Jedi: Fallen Order. A nuestro compañero Carlos Leiva le dejó muy buenas impresiones gracias a un combate que le recordó al de Sekiro: Shadows Die Twice, unos mundos repletos de conexiones como los de Dark Souls o Metroid Prime, y puzles con mecanismos como los que aparecen en los Tomb Raider clásicos.

Star Wars Jedi: Fallen Order se pondrá a la venta en PC, PS4 y Xbox One el 15 de noviembre, con mejoras para las versiones de PS4 Pro y Xbox One X, plataformas en las que funcionará a 60 FPS. Los suscriptores de Origin Access Premiere en PC podrán jugarlo al completo en su lanzamiento con la suscripción de 14,99 euros mensuales.

Star Wars Jedi: Fallen Order no tendrá viaje rápido para incitar la exploración

Un jugador de Apex Legends logra un disparo impresionante en el modo Sombras nocturnas

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El usuario de Reddit EverGlow89 muestra su dominio de las armas del battle royale de Respawn en un vídeo donde acierta un disparo imposible en el modo del evento Lucha o Pesadilla.

Apex Legends supo diferenciarse del resto de propuestas del género battle royale no solo por su sistema de movimiento similar al de Titanfall, más vertiginoso que en Fortnite y PlayerUnknown's Battlegrounds, sino también por unas armas pensadas al milímetro con una cadencia de disparo y alcance que hay que estudiar para dominar el juego. Algo que ha conseguido con holgura el usuario de Reddit EverGlow89, quien en un clip muestra cómo acierta un disparo casi imposible en el modo Sombras nocturnas del evento de Halloween.

En Sombras nocturnas, un modo ambientado en una versión nocturna de Cañón del rey, los jugadores reviven como zombis una vez son asesinados. Estas versiones alternativas de las leyendas, que pueden volver a la vida tantas veces como mueran, son más ágiles y hacen mucho daño cuerpo a cuerpo, pero no pueden usar sus habilidades y tienen poca vida. Esto último es lo que permitió a EverGlow89 acabar con uno de ellos a cientos de metros de distancia mientras aún estaba aterrizando en el mapa.

The most satisfying bullet I'll ever fire. from r/apexlegends



A pesar de que es capaz jugador es capaz de matar al zombi de un solo disparo con su G7 Scout, la hazaña tiene mérito porque hay que tener un dominio absoluto del arma (una de las más queridas de Apex Legends) para saber el alcance que va a tener el tiro y la curva que va a tener la bala.

Apex celebra Halloween hasta el 5 de noviembre


Los jugadores de Apex Legends pueden conseguir hasta el 5 de noviembre nuevos diseños de personaje, emblemas y aspectos de arma gracias al evento de Halloween, Lucha o Pesadilla, que incluye múltiples desafíos que completar además del mencionado modo por disponible por tiempo limitado, Sombras nocturnas.

Además, el pasado 1 de octubre el battle royale arrancó su tercera temporada, Meltdown, añadiendo el mapa Finisterre (donde se mezcla el hielo químico y la lava fundida) y un nuevo personaje, Crypto, quien basa sus habilidades en el control de drones de vigilancia que le permiten participar en los juegos Apex desde la distancia.

Un jugador de Apex Legends logra un disparo impresionante en el modo Sombras nocturnas

Tori, el juego con juguetes de realidad aumentada para móviles y tabletas, llegará a GAME

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La cadena de tiendas española tiene en exclusiva el Explorer's Pack de Tori, el juego de Bandai Namco que utiliza juguetes y manualidades para dar vida a cuatro videojuegos para Android y iOS.

GAME venderá en exclusiva el Explorer's Pack de Tori, la mezcla de videojuego y juguete de Bandai Namco para teléfonos móviles y tabletas Android y iOS que pondrá a los niños (y no tan niños) a hacer manualidades y usar distintos juguetes para fortalecer aspectos tan importantes como la creatividad, la buena memoria, la flexibilidad y el autocontrol.

El paquete costará 169,95 euros y se pondrá a la venta el próximo 5 de noviembre incluyendo lo siguiente:

  • Tablero tori.
  • Varita tori.
  • tori Spacecraft.
  • tori Catapulta.
  • Barra de poder.
  • 4 naves especiales de bricolaje.
  • Libro creativo.
  • Soporte de bricolaje.
  • Un cable USB.
  • Cuatro juegos.


Juguetes con tecnología de vanguardia para aprender


Tori propone varias experiencias y mundos mágicos que cobran vida en las pantallas de los móviles y tablets gracias a la tecnología Mirror Play. Los juguetes personalizables se pueden mover sobre un tablero que recoge el movimiento y la altura de los objetos, como las cuatro naves espaciales que incluye el paquete.

El libro creativo está repleto de dibujos que colorear a placer para luego escanearlos con la cámara para que se representen en el juego. Por ejemplo, hay árboles y tótems que se pueden decorar al gusto del jugador para usarlos enJungle Rescue, un juego en el que armados con una catapulta tendremos que liberar a los guardianes. La catapulta, por cierto, es un juguete que habrá que accionar y mover para que haga lo propio en la pantalla.



En Shades of Light, otro de los títulos, habrá que usar la varita sobre la tableta para encantar objetos y crear sombras. En Crystal Chase se usará, sobre la misma tableta de Tori, una nave que habrá que mover para esquivar obstáculos y disparar a los piratas del espacio. Incluso se podrá crear una nave con cartón y colorearla al gusto y poner pegatinas para verla representada en el juego.

Por último, <i>Supreme Builder permitirá crear mundos "con infinitas posibilidades" haciendo uso de la tableta y la varita, que se utilizará como un pincel con el que esculpir, colorear y rotar los escenarios del juego.



Además de estos cuatro juegos, habrá una aplicación llamada Tori Dashboard diseñada para que los padres puedan poner desafíos a sus hijos a la vez que controlan el progreso, el tiempo de juego y otras estadísticas.

tori estará disponible también en la página web oficial al mismo precio que en GAME: 169,99 euros.

Tori, el juego con juguetes de realidad aumentada para móviles y tabletas, llegará a GAME

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

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El videojuego de acción en primera persona traslada el frente bélico al Pacífico en un nuevo contenido que añade mapas, opciones de juego y una nueva ambientación.

DICE y EA han decidido, tras Battlefield 1942 y Battlefield 1943, llevar la Guerra del Pacífico a su reciente Battlefield V. El 31 de octubre, por primera vez en diez años, nos trasladará a uno de los frentes más complicados y complejos de la Segunda Guerra Mundial. Para celebrarlo, ha distribuido un nuevo tráiler, imágenes y detalles.

Dos nuevos mapas: Iwo Jima y Tormenta del Pacífico


Battlefield V ha anunciado dos nuevos mapas, que darán el pistoletazo de salida al Capítulo 5 del videojuego. Serán Iwo Jima y Tormenta del Pacífico. El primero de ellos trata de una nueva experiencia dinámica, en la que combatirán dos facciones, las fuerzas estadounidenses y japonesas, que se batirán el cobre en entornos naturales muy abiertos con las características playas de arenas negras. Tormenta del Pacífico, por su parte, llevará a los jugadores a un clima extremo, ubicado en un pequeño conjunto de islas que deberán ser protegidos y controlados con varios puntos de control a través de tanques, barcos y aviones.

Vídeo:



La expansión incluirá también nuevas armas, como el M1 Garand o tanques como el M4 Sherman y el avión Corsair

La expansión incluirá también nuevas armas, como el M1 Garand o tanques como el M4 Sherman y el avión Corsair. Además, cabe destacar que, según ha confirmado EA, el Capítulo 5: La Guerra del Pacífico podrá disfrutarse en Xbox One, PlayStation 4 y PC con la prueba gratuita. Gracias a este periodo especial, los jugadores podrán probar la experiencia emblemática multijugador desde mañana 24 de octubre hasta el próximo lunes 28 octubre. La semana siguiente, cuando el Capítulo 5: La Guerra del Pacífico esté disponible, se podrá jugar de forma gratuita desde el viernes 1 de noviembre al lunes 4.

El Capítulo 5 de Battlefield V: La Guerra del Pacífico incluirá

  • Nuevos mapas: Iwo Jima, Tormenta del Pacífico y en diciembre Isla Wake
  • Nuevas facciones: Estados Unidos y Japón
  • Nuevas armas, incluyendo el M1 Garand y la M1919A6
  • Nuevos vehículos, incluyendo el tanque M4 Sherman y el avión F4U Corsair
  • Nuevas armas estacionarias
  • Nuevo equipo como una Katana o el Lanzallamas
  • Nuevas recompensas, como armas, equipos de soldado, aspectos de armas y armas cuerpo a cuerpo




Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

Battlefield V lleva la Guerra del Pacífico al videojuego el 31 de octubre

El MMO bélico War Thunder anuncia sus eventos de celebración por su 7º aniversario

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El videojuego de acción multijugador de Gaijin Entertainment nos presenta descuentos, vehículos especiales y múltiples recompensas para celebrar los siete años en combate.

No todos los videojuegos llegan a los 7 años de vida. Por eso, y tal como nos informa Gaijin Entertainment, el MMO bélico War Thunder anuncia sus épicos eventos y descuentos de celebración. Entre ellos tendremos ofertas, mejoras en la progresión, rebajas y múltiples vehículos y pegatinas decorativas del séptimo aniversario. El especial, estará disponible hasta el 1 de noviembre.

Regalos para todos los jugadores y descuentos especiales


Gaijin Entertainment está agradecida a los jugadores. "En los últimos años, hemos reunido a personas de todo el mundo para participar en escenarios de combate amistosos, comenzando con aviones de la Segunda Guerra Mundial y desarrollando todo el camino hasta los vehículos modernos", explicaban en su carta de agradecimiento. "Estamos muy agradecidos con todos vosotros, ya que cada uno de vosotros ha contribuido a lo que War Thunder es hoy. Y entonces, ¡es hora de celebrar!", comentaban sus responsables. Podremos conseguir distintos vehículos, como el A13 Mk II 1939 (Gran Bretaña) y el buque Ya-5M (URSS), pasando por el avión D.371 H.S.9 (Francia), que tendrán diferentes requisitos.


Eso sí, el jugador únicamente podrá elegir entre 1 de los 3 vehículos disponibles, y no será el único regalo, ya que si participamos en una batalla con una actividad del 50% o más en cualquier modo de juego, podremos obtener la calcomanía única War Thunder 7 años. Además, el videojuego recibirá vehículos premium, que estarán disponibles en la tienda del juego por tiempo limitado. Serán los siguientes:

  • Kampfpanzer M47G Patton II (Alemania)
  • Martin-Baker MB 5 (Gran Bretaña)
  • Nakajima Ki-87 (Japón)
  • G.55S Centauro (Italia)
  • IS-2 1944. "Revenge for the Hero Brother" (URSS)
  • Char B1 ter (Francia)
  • 76mm Gun Motor Carriage M18 "Black Cat" (EEUU)


Por último, y desde el 1 de noviembre hasta el 8 de noviembre, habrá distintos porcentajes de descuento en la tienda y los vehículos disponibles en PlayStation y Xbox, así como torneos especiales. Gracias al evento de aniversario, tendremos un 50% de descuento en la tienda Gaijin.Net, 50% de descuento para los paquetes de vehículos de War Thunder en PlayStation Store y un 50% de descuento para los paquetes de vehículos de War Thunder en la tienda Xbox Store. El torneo se celebrará a partir del 1 de noviembre, y si participamos en las batallas del torneo desde el 7 de noviembre, luego podremos ganar un cupón para el tanque premiumExcelsior А33, así como para Golden Eagles.

Descuentos en el juego del 23 al 29 de octubre

  • 50% de descuento en la tienda Gaijin.Net para paquetes de vehículos.
  • 50% de descuento para cuenta premium: 90 y 365 días.
  • 50% de descuento para todos los vehículos del juego por SL y GE, para todas las naciones:
  • Japón, Francia e Italia
  • Del 23 de octubre al 25 de octubre (09:00 GMT)
  • EEUU y URSS
  • Desde el 25 de octubre (09:00 GMT) hasta el 27 de octubre (09:00 GMT)
  • Alemania y Gran Bretaña
  • Desde el 27 de octubre (09:00 GMT) hasta el 29 de octubre (09:00 GMT)


El MMO bélico War Thunder anuncia sus eventos de celebración por su 7º aniversario

El MMO bélico War Thunder anuncia sus eventos de celebración por su 7º aniversario

El MMO bélico War Thunder anuncia sus eventos de celebración por su 7º aniversario

El MMO bélico War Thunder anuncia sus eventos de celebración por su 7º aniversario

Pokémon Espada y Escudo incluirá una compra in-game para suscribirnos a Switch Online

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El videojuego de GAME FREAK y The Pokémon Company quiere que los jugadores aprovechen las cualidades online del videojuego y buscan facilitarle la suscripción.

Pokémon Espada y Escudo buscan ser los mejores juegos de Pokémon de la historia. Con nuevo planteamiento jugable que añade formas gigantes a los Pokémon e incluso una enorme área de mundo abierto, GAME FREAK y The Pokémon Company han querido aprovechar el salto a Nintendo Switch para potenciar las cualidades online del videojuego y el lado más competitivo o cooperativo. Pero, ¿qué ocurre si el jugador no tiene suscripción a Nintendo Switch Online? Pues que el propio videojuego se lo pondrá fácil.

Nintendo Switch Online en bandeja de plata: una compra opcional dentro del juego


Creednos, las funciones online de Pokémon Espada y Escudo serán abrumadoras y muy completas. Tanto, que sus creadores opinan que jamás se han volcado tanto en este aspecto tan fundamental para los puristas de Pokémon y los amantes del competitivo. Pero, ¿qué ocurre si algún jugador no tiene suscripción a Switch Online y quiere jugar a través de internet, cambiar Pokémon o disfrutar de algún modo online? Pues que aquellos que no tengan Nintendo Switch Online podrán comprar su membresía de forma directa desde el menú del juego.

Vídeo:



Se trata de una maniobra inteligente que evita que el jugador deba salir del videojuego, acceder a Nintendo eShop o comprarse un código extra en alguna tienda. Evitando que tenga que dar más pasos, se ayuda a que el impulso de suscribirse sea instantáneo y se sume a la fiesta online. Una buena idea. Además, Nintendo Switch Online no solo permite a los jugadores jugar por internet, también incluye un catálogo de juegos de NES y SNES o incluso títulos especiales como Tetris 99. Un valor añadido con el que también jugará Nintendo y The Pokémon Company a la hora de hacer atractiva esa oferta.

Los modos de juego de Espada y Escudo

El videojuego nos invitará a combatir contra Entrenadores de todo el mundo a través de la opción Estadio de Combate, en la que encontraremos opciones como Equipos de Préstamo -una opción que nos ofrecerá equipos de Pokémon para alquilar- y los Torneos en Línea, que hará un matchmaking especial que buscará jugadores de todo el mundo para hallar a nuestro rival perfecto a través de internet. GAME FREAK nos comentaba hace unos meses, que todos los combates Clasificatorios tienen asociado de forma automática un rango, que irá subiendo conforme vamos subiendo de categoría y disputando encuentros. Aunque si queremos una experiencia desenfadada, podremos disfrutar de Combates Amistosos, en los que dará igual que usemos Pokémon Legendarios o Singulares, sin reglas o prohibiciones, siempre y cuando intentemos pasarlo bien.

Pokémon Espada y Escudo llegarán a Nintendo Switch el 15 de noviembre.

Pokémon Espada y Escudo incluirá una compra in-game para suscribirnos a Switch Online

El estudio The Initiative de Microsoft trabaja 'en un juego increíblemente ambicioso'

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El llamado 'dream team' de Xbox sigue reclutando desarrolladores para dar forma a una ambiciosa visión lúdica que parece que nos dejará boquiabiertos.

Desde hace unos meses, The Initiative lleva reclutando a un buen número de diseñadores, programadores y directores creativos de renombre. Sus fichajes se han celebrado como los propios de un equipo de fútbol, ya que muchos de los nombres que han recalado en el estudio han participado en videojuegos como Red Dead Redemption, Uncharted o God of War. La first party de Microsoft, un equipo fundado para lanzar videojuegos en exclusiva en las plataformas Xbox y de Redmond, ha estado probando de forma interna su primer videojuego, que en palabras de sus responsables, será "una locura" en escala y ambición.

El compromiso de Microsoft con los videojuegos


The Initiative es el pináculo de los estudios first party de Xbox Games Studios. La división de desarrollo de software de Microsoft, renovada tras una serie de años de capa caída, atesora un total de 15 equipos independientes entre los que destacan nombres como Playground Games, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment, Ninja Theory y Undead Labs. La idea de la empresa es que cada equipo haga esos juegos que realmente sabe hacer, sin presiones creativas ni limitaciones, y como es lógico, con el apoyo económico de la empresa tecnológica. Por si no fuera suficiente la ambición de esta nueva estrategia, ahora es Drew Murray, director de diseño en The Initiative, quién ha alimentado aún más las esperanzas y ganas de los jugadores con sus declaraciones en Twitter.



El propio creativo, responsable de Sunset Overdrive, no ha dudado en asegurar que el proyecto en el que trabajan ahora es un proyecto tremendamente ambicioso, y para el que siguen reclutando y buscando profesionales. De hecho, el propio tuit enlaza a la web oficial de empleo, destacando la necesidad de desarrolladores y expertos en arte, interfaces para el jugador, productores o ingeniería e infraestructura online. Sin embargo, de momento, el juego que tienen entre manos es todo un misterio.

El dream team de los videojuegos

Localizado en una de las mejores y más privilegiadas de California, este nuevo estudio de Microsoft tiene una misión: elevar la calidad de los juegos de Xbox con producciones AAA y grandes argumentos, historias y presentaciones. Al frente de este equipo nos encontramos a Darrell Gallagher, ex creativo de Crystal Dynamics, aunque en la plantilla figuran nombres pertenecientes a PlayStation, a desarrollos como The Last of Us o incluso de EA y Motive, así como veteranos de Respawn o BioWare. Un dream team que seguro que regalarán a los aficionados un juego a la altura de su historial y currículum.

Two Point Hospital se retrasa a 2020 en Xbox One, Nintendo Switch y PS4

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SEGA anuncia que el juego de gestión hospitalaria llegará finalmente el año que viene y que usarán ese tiempo extra para optimiza y mejorar el juego en todas las consolas.

SEGA ha anunciado el retraso en la fecha de lanzamiento de Two Point Hospital, el videojuego de gestión y humor en clave sanitaria. El título, previsto para finales de 2019 en Xbox One, PS4 y Nintendo Switch, llegará finalmente durante la primera mitad de 2020. Su fecha de lanzamiento final no se ha concretado, aunque sí se ha confirmado que se usará ese tiempo extra para optimizar el juego en consolas.

Two Point Studios y SEGA piden disculpas por el retraso


"Nuestra comunidad de jugadores lleva pidiendo el lanzamiento de Two Two Hospital en consolas desde hace tiempo y es por eso que queremos asegurarnos de ofrecer un juego que se pueda disfrutar al máximo en todas las plataformas", explicaba el director de juegos de Two Point Studios, Mark Webley. "Esto significa que necesitaremos un poco más de tiempo para optimizar el juego a fin de garantizar la mejor experiencia posible en todas las plataformas", añadía en relación al tiempo extra que se tomarán en el desarrollo del videojuego.

Vídeo:



"Hacer un juego de simulación de gestión en tres consolas (y hacerlo lo mejor posible en las tres) es un complicado rompecabezas en términos de programación", recalcaba por su parte Craig Laycock. "Tenemos que desarmar el juego y descubrir cómo encajarlo en lo que es esencialmente una caja más pequeña. Eso lleva bastante tiempo y un gran trabajo de ingeniería, y resulta que necesitamos un poco más de tiempo a fin de planchar los pliegues restantes", concluía haciendo un divertido paralelismo.


"Hacer un juego de simulación de gestión en tres consolas es un desafío"

Two Point Hospital es la vuelta al género de la gestión hospitalaria, justo al estilo del mítico Theme Hospital. De hecho, Two Point Hospital está desarrollado por antiguos responsables de Bulfrog, algo que salta a la vista por la manera de presentar el estilo de juego o el humor. De esta manera, el juego nos invita a dirigir un hospital, añadiendo distintos tipos de habitaciones y estancias temáticas y especializadas para las enfermedades de los pacientes. También nos ofrecerá cambiar el diseño estético y el personal cualificado de nuestro centro sanitario en función de la afluencia o las emergencia que vayan surgiendo en la sala de espera. En Vandal lo analizamos en su versión de PC.

Two Point Hospital se retrasa a 2020 en Xbox One, Nintendo Switch y PS4

Fallout 76 estrena una nueva sucripción de pago mensual con contenidos y mejoras extra

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Bethesda celebra el primer aniversario del videojuego con una nueva membresía que busca ofrecer más opciones a los jugadores del título online más asiduos.

Bethesda ha anunciado una nueva e importante novedad para Fallout 76, el MMO de rol y acción en primera persona que comenzó su andadura hace concretamente un año. El título, que retrasó un ambiciosa actualización de contenido llamada Wastelanders, ha sorprendido a propios y extraños confirmando el lanzamiento de un nuevo sistema de membresía y pago mensual llamado Fallout 1st que incluye ventajas como mundos privados, depósitos de desguace, tiendas de supervivencia o una cantidad de átomos extra para gastar en la tienda. Ya está disponible y cuesta 14,99 euros al mes o 119,99 euros al año. Podéis suscribiros aquí.

Así es Fallout 1st: una suscripción para los más entregados al juego


Fallout 1st es un servicio opcional por suscripción que ofrece una serie de mejoras muy reclamadas por parte la comunidad, como los mundos privados y objetos extra y especiales. "Desde el lanzamiento de Fallout 76, hemos trabajado sin descanso para mejorar y desarrollar la experiencia que ofrece el juego, basándonos para ello en vuestros comentarios y opiniones", recalcaba Bethesda de forma oficial en su nota de prensa a través de la web oficial. El servicio de membresía mensual incluirá una serie de beneficios para aquellos que deseen ampliar la experiencia de Fallout 76.


Entre esas mejoras están, por derecho propio e insistencia de la comunidad, los mundos privados. Gracias a esta opción nos podremos crear nuestro propio mundo de Fallout 76 sin injerencias de otros jugadores, invitando hasta a siete amigos -con un máximo de ocho jugadores por mundo privado- a disfrutar de nuestra propia versión de la Virginia Occidental. Según ha añadido Bethesda, los sistemas de juego son los del modo Aventura y todos los personajes que entren en los mundos privados de Fallout 1st deben ser personajes ya existentes. Para ajustar la dificultad y hacer de la experiencia algo más llevadera, los mundos privados seguirán evolucionando con nuevas funcionalidades, como zonas de construcción ampliadas, un aumento del presupuesto del C.A.M.P. o talleres que no desaparecen y tendrán, en un futuro, mods. "Nos habéis preguntado muchas veces por la posibilidad de jugar a Fallout 76 con mods y es algo que estamos deseando incorporar a los mundos privados en un futuro", comentaba la empresa.

La suscripción incluirá la posibilidad de disfrutar de mundos privados que serán en un futuro también compatibles con mods

La membresía ofrecerá también 1650 átomos al mes para gastar en la Tienda Atómica, un depósito de desguace personal para almacenar nuestros materiales, y que por si fuera poco, tiene capacidad ilimitada. Bethesda ha añadido la posibilidad de poseer una tienda de supervivencia, un refugio que incluye un alijo, un saco de dormir, un depósito de desguace, una cocina e incluso un instrumento musical, y que puede usarse tanto en mundos privados como normales. Junto a todo esto, el videojuego añade una armadura de ranger y varios iconos y gestos especiales. Podéis suscribiros aquí.

Lo que incluye Fallout 1st

  • Mundos privados
  • 1650 átomos para la Tienda Atómica
  • Un depósito de desguace personal ilimitado
  • Una tienda de supervivencia
  • Una armadura ranger
  • Un paquete de iconos y gestos


Fallout 76 está disponible en Xbox One, PS4 y PC.

Fallout 76 estrena una nueva sucripción de pago mensual con contenidos y mejoras extra

Fallout 76 estrena una nueva sucripción de pago mensual con contenidos y mejoras extra

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El juego de lucha One Punch Man: A Hero Nobody Knows estrena un nuevo gameplay

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El título, que ofrecerá una beta cerrada que arrancará el día 1 de noviembre y finalizará el 4 del mismo mes, llegará en 2020 a Xbox One, PS4 y PC.

Bandai Namco ha distribuido un nuevo y espectacular tráiler para One Punch Man: A Hero Nobody Knows, el título basado en el popular manga y anime que llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 2020. El nuevo clip coincide con la próxima apertura de la beta abierta, la cual estrenará sus opciones la próxima semana en consolas.

Un videojuego espectacular que nos recordará al anime y el manga


One Punch Man: A Hero Nobody Knows es un juego de lucha tres contra tres que nos lleva a un particular universo en el que surgen diferentes amenazas de enemigos y villanos con poderes sobrenaturales, que suponen todo un peligro para los ciudadanos. Está basado en One Punch Man, una de la series de anime más exitosas y originales de los últimos años. Protagonizada por Saitama, un peculiar superhéroe tan poderoso que es capaz de tumbar cualquier enemigo que se le ponga por delante de un solo golpe.

Vídeo:



El título incluirá combos espectaculares y eventos dinámicos en las batallas

En este convulso universo, y cuando las fuerzas del orden ya no pueden hacer nada al respecto, la única esperanza de la humanidad serán los héroes como Genos, Fubuki, Mumen Rider, Sonic y el citado Saitama. Como os comentábamos en nuestras impresiones jugables, el juego hará gala de un sistema de combos especiales, que otorgarán mucha espectacularidad a las batallas. Contará, además, con eventos dinámicos y un editor. Si queréis ver más imágenes, os recomendamos que os paséis por aquí.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows llegará a Xbox One, PS4 y PC en 2020.

El juego de lucha One Punch Man: A Hero Nobody Knows estrena un nuevo gameplay

Kingdom Under Fire II llega el 14 de noviembre a Occidente

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El videojuego de acción masiva, rol y estrategia confirma su lanzamiento en PC a través de la distribución digital a través de distintos packs.

Tras rumores, filtraciones y anuncios oficiales, Gameforge ha anunciado el lanzamiento de Kingdom Under Fire II en Europa y Norteamérica. En colaboración con la coreana Blueside, a la que le compró los derechos de distribución, se ha confirmado que el lanzamiento de este esperado videojuego se producirá el próximo 14 de noviembre en Europa y Norteamérica. Tendrá diferentes ediciones y versiones con distinto tipo de contenido a través de su web oficial.

Tres versiones para un juego de lucha, estrategia y guerra masiva épico


Habrá distintas versiones que irán desde los 29,99 euros de la edición estándar a los 49,99 euros de la versión intermedia, que incluye contenido exclusivo, trajes especiales, monturas y mucho más. Junto a todo ese contenido digital, se encuentra la edición superior de 99,99 euros, que suma más extras. Si reservamos el videojuego ya, obtendremos un héroe y un título exclusivo para nuestro personaje. Cuando hablamos de Kingdom Under Fire II, lo hacemos de uno de los títulos más esperados por los mercados occidentales desde hace años. Se trata de la secuela de Kingdom Under Fire, un juego de acción multijugador y rol que añade un fuerte componente táctico o de estrategia en tiempo que real consigue transformar por completo la jugabilidad hacia una vertiente aún más épica posible.

De hecho, en términos técnicos la secuela es más grande y ambiciosa que el primer juego, añadiendo más unidades en pantalla, nuevas y espectaculares máquinas de asedio, nuevos escenarios y terrenos de batalla más amplios y ciudades más complejas y vivas. Por último, y no por ello menos importante, al igual que en juegos como Black Desert, otro de los aspectos más mejorados de esta postergada secuela, será el sistema de personalización, que será más espectacular y avanzado que el de los MMO convencionales, con cientos de opciones a editar.

Requisitos técnicos en PC

Mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit o superior
  • CPU: Intel Core i3-2120 @ 3300 MHz
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2GB
  • RAM: 4 GB


Recomendados

  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit o superior
  • CPU: Intel Core i5-4690K @ 3500 MHz
  • Gráficos NVIDIA GeForce GTX 960 4GB
  • RAM: 8 GB


Kingdom Under Fire II llegará a PC el 14 de noviembre. La edición de PS4 todavía no ha recibido fecha oficial.

Kingdom Under Fire II llega el 14 de noviembre a Occidente

Las universidades de Cataluña prohíben Counter Strike: GO por ser muy violento

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La liga universitaria de eSports de España, University Esports, confirma que no albergará competiciones del videojuego por ser demasiado violento.

La University Esports, la liga de deportes electrónicos en España organizada entre universidades de todo el país, ha anunciado que ha eliminadoCounter Strike: Global Offensive entre los videojuegos disponibles y apoyados en las competiciones en toda Cataluña. Se trata, de todo el territorio español, de la única de las cuatro conferencias que no permitirá el uso del videojuego. La decisión ha sido polémica y muy criticada, convirtiéndose en uno de los temas de debate más candentes en Reddit.

Una decisión que no ha sentado nada bien: ni a jugadores ni a aficionados


Antes de entrar en materia, hay que destacar que la University Esports está organizada en cuatro grandes conferencias según la zona geográfica en la que nos encontremos. Se trata de AQUA, TERRA, AER e IGNIS. AQUA es la correspondiente a la zona de Cataluña, y la que ha decidido prohibir el videojuego. AQUA, según confirma la propia University Esports, recibe ayuda de la ECU (Esports Català Universitari), un organismo que agrupa el servicio deportivo y que se encarga de coordinar y dar apoyo a las universidades catalanas en este ámbito. Según parece, habría sido esta asociación la que habría decido vetar Counter-Strike: Global Offensive por resultar demasiado violento.


"Por parte del Esport Catalá Universitari (ECU) donde están representadas las doce universidades catalanas, se ha solicitado formalmente no incluir la modalidad CS:GO en la competición, teniendo en cuenta que en las características de este juego se identifican diferentes contravalores. Debido a esto, estamos obligados a cerrar la división CS:GO en toda la conferencia de Aqua CCU. Es por ello que los siguientes equipos de las universidades no podrán participar en la liga nacional de la actual temporada de University Esports", explicaban en un comunicado especial que tenéis al finalizar la noticia.

El organismo catalán afirma que el videojuego ofrece 'diferentes contravalores' que no son acordes con la competición

Sin embargo, en las tres restantes zonas geográficas de la liga el videojuego no será vetado, y se podrá jugar de forma normal. Resulta impactante que, teniendo en cuenta el público mayoritariamente adulto de esta competición -recordemos que no se organiza ni en un colegio ni en un instituto-, se decida censurar un videojuego como el de Valve alegando contenido violento o, citando textualmente, contravalores. En cualquier caso, se trata de una decisión controvertida -sobre todo para los equipos que han competido en el pasado-, pues hablamos de uno de los videojuegos más famosos en el ámbito de los deportes electrónicos y uno de los que más público mueve.

Universty Esports organiza y acoge competiciones de juegos como League of Legends, Teamfight Tactics, Brawl Stars, Hearthstone y Clash Royale. Tenéis más detalles en su web oficial.

Las universidades de Cataluña prohíben Counter Strike: GO por ser muy violento

Rumor: Sony dará pronto 'noticias inesperadas' de un juego first party

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Diversas fuentes apuntan a novedades sobre uno de los grandes juegos de PlayStation 4, aunque se habla desde retrasos en los lanzamientos a detalles del esperado Ghost of Tsushima.

En las últimas horas, ha surgido un nuevo rumor con distintas vertientes que estarán relacionadas con una serie de noticias completamente inesperadas sobre un videojuego de Sony para PlayStation 4 dentro de la categoría first party. Ha sido el analista e influencerDaniel Ahmad el que ha publicado el primer tuit. Pronto, distintos periodistas han confirmado o añadido información extra -a veces contradictoria- a esta primera información.

¿Nuevas noticias sobre Ghost of Tsushima o un retraso en algún lanzamiento importante?


Ahmad, conocido por tener fuentes de fiabilidad y de mucha importancia dentro de la industria del videojuego, escribía hace escasas horas lo siguiente: "Parece que pronto tendremos noticias inesperadas sobre un título first party de Sony". Muchos no han tardado en hilar cabos y pensar en uno de los grandes títulos que están por venir, Ghost of Tsushima, un título del que no hemos tenido noticias ni datos nuevos en meses, y que hace unas semanas, se volvió a confirmar para PS4. Pero mientras crecía la idea de que se refería a un lanzamiento que estaba por venir para la consola de Sony, surgió Jason Schreier, editor de Kotaku -de baja por paternidad- y dejó caer que muchos se estaban equivocando: la noticia podría un retraso en el lanzamiento de un videojuego first party.



Ahora nos encontramos con dos posibilidades. Por un lado podemos tener una fecha de lanzamiento para Ghost of Tsushima, incluso un nuevo tráiler, aunque no sería propio de Sony no darle cierto bombo a uno de sus videojuegos más esperados con un State of Play o un evento centrado en lo nuevo de Sucker Punch. Ha sido un título muy promocionado, que ha recibido la atención de pesos pesados de la empresa japonesa, y que durante años se incluyó como uno de los grandes exclusivos a tener en cuenta en PlayStation 4. La otra vertiente, más preocupante para los aficionados, es la relativa a un hipotético cambio de planes de lanzamiento. ¿Un retraso de algunas semanas en la fecha de lanzamiento de The Last of Us Part 2? No sería descartable, pero no tendría mucho sentido sobre todo cuando se hizo mucho hincapié en la fecha de puesta a la venta semanas atrás. De producirse, se realizaría un anuncio más tardío.



Otros apuntan a un retraso en el lanzamiento final de Dreams, que habría sufrido varios contratiempos en el desarrollo de la edición comercial -os recordamos que el modo historia y otras opciones todavía no se han lanzado, y que el juego está en acceso anticipado en PlayStation 4-, y cuya fecha final se pospondría unos meses más o quizás en 2020. Luego hay ideas más arriesgadas o improbables, como algún cambio de fecha inesperado de Death Stranding -derivados de problemas en la duplicación del videojuego y sus ediciones físicas- o de un lanzamiento conjunto de algún título especial o muy querido con PlayStation 5, que llegará justo para finales de 2020.

GAME detalla sus incentivos por reserva y ediciones para Star Wars Jedi: Fallen Order

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El videojuego de EA y Respawn llegará con una serie de versiones y contenidos digitales exclusivos en la cadena de tiendas. Además, nos regalará un póster a doble cara.

Contenido patrocinado.

GAME ha detallado sus incentivos por reserva y ediciones para Star Wars: Jedi Fallen Order, el nuevo videojuego de Star Wars bajo la edición de EA y el desarrollo de Respawn. El título llegará el próximo 15 de noviembre en varias ediciones a GAME, contando con un regalo en forma de póster a doble cara y un DLC con un aspecto exclusivo para nuestro droide BD-1. En la cadena de tiendas encontraremos dos versiones del juego en forma de Deluxe Edition, exclusiva de GAME y Edición Estándar.

Dos ediciones para un juego galáctico


¿Qué incluye la DELUXE EDITION Exclusiva GAME de STAR WARS: JEDI FALLEN ORDER?

  • Juego STAR WARS: JEDI FALLEN ORDER.
  • Libro digital de ilustraciones del juego.
  • Vídeos del "montaje del director" entre bambalinas, con detalles inéditos sobre el juego y su proceso creativo.
  • Contenido cosmético descargable exclusivo: espada láser naranja, empuñadura de campaña de Mygeeto, empuñadura de campaña de Umbarana, aspecto de abeja para BD-1, aspecto carmesí para BD-1 y aspecto carmesí para la Mantis.



¿Qué incluye la EDICIÓN ESTÁNDAR de STAR WARS: JEDI FALLEN ORDER?

  • Juego STAR WARS:JEDI FALLEN ORDER
  • Espada láser naranja.
  • Aspecto de abeja para BD-1.
  • Empuñadura de Campaña de Mygeeto.
  • Empuñadura de campaña de Umbarana.



Viajando a una galaxia lejana, muy lejana...


En Star Wars Jedi: Fallen Order encarnaremos a Cal Kestis, un aprendiz de Jedi que sobrevive en el recién fundado Imperio Galáctico y a la peligrosa Orden 66. Sin completar nuestro entrenamiento, y con una Orden Jedi fragmentada y en el exilio, deberemos sobrevivir a los Inquisidores y a la peligrosa Segunda Hermana en un título con estructura metroidvania -lineal pero con rutas alternativas-, un aspecto que os hemos detallado. Mezclando ideas de Sekiro: Shadows Die Twice, unos mundos repletos de conexiones como los de Dark Souls o Metroid Prime, y una exploración al estilo Tomb Raider, en Vandal pudimos probarlo en profundidad.

Star Wars Jedi: Fallen Order se pondrá a la venta en PC, PS4 y Xbox One el 15 de noviembre, con mejoras para las versiones de PS4 Pro y Xbox One X.

GAME detalla sus incentivos por reserva y ediciones para Star Wars Jedi: Fallen Order

GAME detalla sus incentivos por reserva y ediciones para Star Wars Jedi: Fallen Order

GAME detalla sus incentivos por reserva y ediciones para Star Wars Jedi: Fallen Order

GAME detalla sus incentivos por reserva y ediciones para Star Wars Jedi: Fallen Order

GAME detalla sus incentivos por reserva y ediciones para Star Wars Jedi: Fallen Order

Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King tendrá ediciones especiales y con cartucho

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Las Retro Edition para Switch tendrán un precio de 49,99 dólares, mientras que los cartuchos para Mega Drive y SNES costarán 99,99 dólares.

Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King es un recopilatorio con dos juegos clásicos de Disney, con mejoras y versiones alternativas. Estará a la venta este año en PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One, y obviamente está orientado a coleccionistas y fans de los originales. Ahora se han anunciado varias ediciones, incluyendo cartuchos para las consolas de 16 bits.

Las reservas de las Retro Edition -49,99 dólares- y Legacy Cartridges -99,99 dólares- se abrirán mañana, 24 de octubre a las 19:00 horas en España, en iam8bit y Best Buy.

Cartuchos


Aladdin Legacy Cartridge para Mega Drive

El clásico Aladdin, que llamó la atención por la cuidada animación inspirada en la película del mismo nombre, en una nueva edición de iam8bit para la consola de Sega. Incluye un manual a color, se ha restaurado el arte original y más contenido:

  • Edición limitada a 4500 unidades.
  • Cartuchos compatibles con consolas Mega Drive retro europeas y NTSC.
  • Cartuchos translúcidos rojos y en unidades muy limitadas, púrpuras e iluminados en la oscuridad -se distribuyen aleatoriamente-.
  • Caja con brillo y adornos.
  • Manual de instrucciones con arte restaurado y prefacio de Mike Mika.
  • Otras sorpresas.
  • Diseño de Jango Snow Art & Design
  • Fabricado por Retrotainment Games + Infinite NES Lives



The Lion King Legacy Cartridge para Super Nintendo

The Lion King fue uno de los éxitos más importantes de Disney en la gran pantalla y tuvo su adaptación a videojuego, también en versión de Super Nintendo. Un juego que ponía a los límites las consolas de 16 bits por sus animaciones y efectos durante la fase de la estampida, todo un logro en 1994.

  • Edición limitada a 4500 unidades.
  • Juego compatible con Super Nintendo.
  • Cartuchos opacos color Mufasa Marigold y en una edición muy limitada en translúcido Serengeti Sunrise que se ilumina en la oscuridad.
  • Caja con brillo y adornos.
  • Libro de instrucciones a todo color con arte restaurado y prefacio de Mike Mika.
  • Funda contra el polvo personalizada.
  • Otras sorpresas.
  • Diseño de Jango Snow Art & Design.
  • Fabricado por Retrotainment Games + Infinite NES Lives.



Ediciones para Nintendo Switch


Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King Retro Edition Box

Las dos remasterizaciones con póster y manual estilo clásico, en una caja inspirada en las de Super Nintendo, con un precio de 49,99 dólares. Incluye lo siguiente:

  • Póster exclusivo con personajes de los dos juegos.
  • Manual retro a todo color con arte restaurado.
  • Caja inspirada en los juegos retro.
  • Los juegos, con múltiples versiones, incluyendo consolas domésticas y portátiles, además de una nueva versión Final Cut de Aladdin, creada para esta colección, con ajustes en la cámara, dificultad y otras sorpresas. También hay mejoras gráficas, filtros, opción para retroceder la partida, un modo espectador interactivo -ver partidas-, guardado rápido en cualquier punto, modo museo sobre la creación de los juegos con entrevistas, galerías de arte y de banda sonora.



Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King Retro Edition Clamshell

Las dos remasterizaciones con póster y manual estilo clásico, en una caja inspirada en las de Mega Drive, con un precio de 49,99 dólares. Incluye lo siguiente:

  • Póster exclusivo con personajes de los dos juegos.
  • Manual retro a todo color con arte restaurado.
  • Caja inspirada en los juegos retro.
  • Los juegos, con múltiples versiones, incluyendo consolas domésticas y portátiles, además de una nueva versión Final Cut de Aladdin, creada para esta colección, con ajustes en la cámara, dificultad y otras sorpresas. También hay mejoras gráficas, filtros, opción para retroceder la partida, un modo espectador interactivo -ver partidas-, guardado rápido en cualquier punto, modo museo sobre la creación de los juegos con entrevistas, galerías de arte y de banda sonora.





Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King tendrá ediciones especiales y con cartucho

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Tom Shepherd deja The Initiative y vuelve a Rockstar como jefe del estudio en San Diego

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Problemas con el trabajo a distancia y la oferta de dirigir Rockstar San Diego han hecho que el antiguo director técnico regrese a Rockstar un año después. ¿Podría estar relacionado con GTA 6?

Hace un año The Initiative anunció el fichaje de Tom Shepherd, director técnico de Rockstar Games, donde había trabajado en Red Dead Redemption 2. Ahora, el diseñador Drew Murray ha confirmado su marcha -producida en septiembre-, de nuevo a Rockstar pero con un nuevo puesto: uno de los jefes del estudio en San Diego.

Murray explica que Shepherd vivía en San Diego y que eso suponía algunos problemas con el trabajo a distancia, pues sólo estaba uno o dos días a la semana en la sede de The Initiative, situada en Santa Monica. Además, ahora dirigirá Rockstar San Diego, "un tipo de oportunidad que no puedes dejar pasar". No se conoce el proyecto de San Diego, pero podría ser la colaboración con Rockstar North en GTA VI.



Rockstar tiene varios proyectos en marcha


GTA VI llegará tarde o temprano, pero Rockstar Games tiene más juegos en marcha. Así lo afirmó un antiguo empleado sin dar nombres, y Ruffian Games -desarrolladores de Crackdown 2- están colaborando en lo que parece un proyecto de acción multijugador para la actual generación y la próxima.

Bully 2 es uno de los nombres que más ha sonado en los últimos años -supuestamente el próximo juego del estudio-, y estuvo en desarrollo, aunque el interés por aspectos multijugador también ha hecho pensar que podría tratarse de un nuevo Max Payne, que ya tuvo una tercera entrega a cargo de Rockstar -y no Remedy Entertainment- en 2012.

Tom Shepherd deja The Initiative y vuelve a Rockstar como jefe del estudio en San Diego

FIFA 20: ya disponible el TOTW 6 con Griezmann, Di María, Marcos Alonso y Parejo

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EA Sports saca a la luz el Team of the Week de la semana 6 de FIFA 20 para Ultimate Team, entre los sobres más destacados se encuentran jugadores como Griezmann, Marcos Alonso o Parejo.

Una semana más llega el TOWT de FIFA 20. EA Sports ha lanzado el informe del equipo de la semana número 6. Desde sus canales oficiales habituales la compañía confirma cuáles han sido las grandes estrellas del fútbol más destacadas de los últimos siete días. Entre la lista, encontramos jugadores como Griezmann o los españoles Marcos Alonso o Parejo. Como ya sabéis, estos jugadores pasarán a mejorar algunos de sus atributos, por lo que es una ocasión ideal si estás buscando mejorar tus plantillas del Ultimate Team.

Desde el 23 de octubre a las 19:00 hora peninsular y hasta el próximo miércoles 30 de octubre, estas cartas especiales potenciadas por el TOWT 6 estarán disponibles temporalmente. Esta semana, si buscáis mejorar vuestro ataque, Griezmann es una opción estupenda. Tiene un 90 de media global y mejora en habilidades como el tiro, que pasa a tener 88, el regate, con ahora 90 puntos o el pase, que sube hasta el 86. También el argentino Di María mejora su valoración hasta 87.

Lista completa del TOWT semana 6


FIFA 20 FUT Team of the Week Semana 6

Equipo titular

  • Stéphane Ruffier (GK): 86
  • Mats Hummels (CB): 88
  • Marcos Alonso (LB): 84
  • Yerry Mina (CB): 82
  • Daniel Parejo (CM): 87
  • Taison (CAM): 84
  • Abdoulaye Doucouré (CM): 84
  • Radja Nainggolan (RW): 85
  • Antoine Griezmann (LW): 90
  • Angel Di Maria (RW): 87
  • Wissam Ben Yedder (ST): 85


Equipo suplente

  • Alfred Gomis (GK): 81
  • William Troost-Ekong (CB): 81
  • Tomas Soucek (CDM): 82
  • Petros Mantalos (LM): 81
  • Lautaro Martínez (ST): 84
  • Ángel (ST): 82
  • Jack Grealish (LW): 81


Reservas

  • Mislav Orsic (LM): 79
  • Jordan Morris (LM): 78
  • Andreas Cornelius (ST): 80
  • Daniel Candeias (ST): 79
  • Henok Goitom (ST): 78


Cartas especiales de la Champions League


Atención también a la inclusión de unas cartas especiales dedicadas a la Champions League. EA Sports quiere conmemorar la vuelta del famosísimo torneo con estas cartas particulares. Los jugadores mantienen sus estadísticas, pero con el añadido de tener un color distinto y el logo de la Champions.



Si queréis mejorar vuestras cartas del Ultimate Team recordad que podéis seguir nuestra guía para haceros con los mejores jugadores de FIFA 20. También tenemos a vuestra disposición las mejores plantillas para formar los equipos más baratos por ligas.

FIFA 20: ya disponible el TOTW 6 con Griezmann, Di María, Marcos Alonso y Parejo

Ring Fit Adventure y Nintendo Switch son lo más vendido de la semana en Japón

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El nuevo juego de hacer ejercicio de Nintendo es el título más vendido de la semana en Japón con 68.000 unidades, seguido de Story of Seasons: Friends of Mineral Town.

Como cada semana, la veterana revista japonesa Famitsu ha publicado las cifras de los juegos y las consolas más vendidas de los últimos días en Japón, entre el 14 y el 20 de octubre. Una semana en la que Ring Fit Adventure, la nueva apuesta de Nintendo por el ejercicio físico, ha sido el juego más vendido, con 68.497 unidades. Como ya es habitual, la consola Nintendo Switch también ha vuelto a ser la consola más vendida, con 54.067 unidades (34.821 del modo original, y 19.246 del modo Lite).

Los juegos y consolas más vendidos de la semana en Japón


El primero puesto de los juegos más vendidos esta semana ha estado reñito, ya que a las 68.497 unidades de Ring Fit Adventure le siguen las 66.193 unidades de Story of Seasons: Friends of Mineral Town para la misma consola, un completo remake del juego que se lanzó en 2003 para Game Boy Advance, y que llegará a Occidente más adelante, todavía sin fecha confirmada.

Le sigue Dragon Quest XI para Switch, que ya ha vendido 400.000 unidades, y para encontrar la siguiente novedad en la lista tenemos que mirar en la décima posición, con The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition para Switch, que ha vendido 7218 unidades. Estos son los 20 juegos más vendidos de la semana en Japón:

1. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 68.497 (Novedad)
2. [NSW] Story of Seasons: Friends of Mineral Town (Marvelous, 10/17/19) – 66.193 (New)
3. [NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition (Limited Edition Included) (Square Enix, 09/27/19) – 15.744 (401.907)
4. [NSW] Disney Tsum Tsum Festival (Bandai Namco, 10/10/19) – 11.824 (42.174)
5. [NSW] Minecraft: Nintendo Switch Edition (Bundle Version Included) (Microsoft, 06/21/18) – 9020 (970.816)
6. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 8305 (2.496.564)
7. [NSW] Super Mario Maker 2 (Nintendo, 06/28/19) – 7964 (669.445)
8. [PS4] Monster Hunter World: Iceborne Master Edition (Capcom, 09/06/19) – 7.468 (378.736)
9. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 7312 (3,302,948)
10. [NSW] The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition (Spike Chunsoft, 10/17/19) – 7218 (Novedad)
11. [NSW] The Legend of Zelda: Link's Awakening (Nintendo, 09/20/19) – 6709 (219.627)
12. [NSW] Tsuri Spirits Nintendo Switch Version (Bandai Namco, 07/25/19) – 5931 (198.751)
13. [PS4] Ghost Recon: Breakpoint (Ubisoft, 10/04/19) – 5537 (72.934)
14. [NSW] Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition (Bandai Namco, 10/17/19) – 4536 (Novedad)
15. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Nintendo, 03/03/17) – 3942 (1.425.636)
16. [PS4] Code Vein (Bandai Namco, 09/27/19) – 3852 (83.637)
17. [NSW] Super Mario Party (Nintendo, 10/05/18) – 3661 (1.131.995)
18. [NSW] Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Nintendo, 07/21/17) – 3.424 (3.175,.168)
19. [PS4] FIFA 20 (Electronic Arts, 09/27/19) – 3329 (60.725)
20. [NSW] Pokemon: Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! (Bundle Editions Included) (Nintendo, 11/16/18) – 3214 (1.648.891)

Nintendo Switch lidera el mercado japonés de manera rotunda

En el caso de las consolas y como ya es habitual, Nintendo Switch domina el mercado nipón con mano de hierro, con 54.067 unidades vendidas esta semana, por delante y a mucha distancia de PS4, que ha vendido 7.362 unidades entre sus dos modelos.

Nintendo Switch: 54.067 (Switch: 34.821, Switch Lite: 19.246)
PlayStation 4: 7362 (PS4: 4273, PS4 Pro: 3089)
Nintendo 3DS: 1110 (New 2DS: 1013, New 3DS: 97)
Xbox One: 142 (One S: 64, One X: 78)
PS Vita: 27

Ring Fit Adventure y Nintendo Switch son lo más vendido de la semana en Japón

eFootball PES 2020 recibe el Data Pack 2.0 con caras de jugadores, equipaciones y botas

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Konami publica una nueva actualización del juego de fútbol para PC, PS4 y Xbox One que incluye nuevas caras de jugadores conocidos, actualiza otras, añade botas y cambia equipaciones.

Konami ha publicado la actualización Data Pack 2.0 para eFootball PES 2020 en PS4, Xbox One y PC (Steam). El parche incluye "una serie de ajustes y correcciones del juego", según el comunicado de la compañía, además de numerosas caras de jugadores, botas de varios futbolistas y actualizaciones de algunas equipaciones de clubes y selecciones.

Con este paquete gratuito se añaden caras de varios jugadores de Clubes Partner (los equipos que firmaron un acuerdo con Konami para aparecer en el simulador futbolístico). Son las siguientes:
  • Joe Willcock – Arsenal FC
  • Reiss Nelson – Arsenal FC
  • Ansu Fati - FC Barcelona
  • Jean Clair Todibo - FC Barcelona
  • Carles Perez - FC Barcelona
  • Mickaël Cuisance – FC Bayern
  • Daniel James – Manchester United
  • Tahith Chong – Manchester United
  • Merih Demiral – Juventus


El equipo de desarrollo, para mantener "su fidelidad gráfica líder en la industria", ha añadido detalles de los jugadores Teemu Pukki, Kevin Mbabu, Kerem Demirbay, Maximilian Eggestein y Abdou Diallo. De esa fidelidad gráfica, por cierto, también presume el equipo de Konami en redes sociales, como cuando Ribéry criticó su cara en FIFA 20.

Actualizaciones de equipaciones y botas


El DLC también actualiza las equipaciones de los clubes FC Barcelona, AS Roma y Galatasaray S.K.; añade terceras equipaciones; y renueva las vestimentas de los jugadores de las selecciones República de Irlanda, Hungría, Luxemburgo y Montenegro.

En cuanto a las botas de fútbol añadidas, se trata de réplicas realistas: son cuatro de la marca Nike (Mercurial Superfly VII, Phantom Venom, Phantom Vision y Tiempo Legend VIII), dos de la marca PUMA (FUTURE 4.1 NETFIT y PUMA ONE 5.1) y dos nuevas botas Umbro (Medusae 3 y Velocita 4).

eFootball PES 2020 está disponible en PC (a través de Steam), PlayStation 4 y Xbox One. En nuestro análisis lo calificamos como "el mejor simulador de fútbol que hemos visto en esta generación de consolas, al menos mientras el balón rueda por el césped pasando de bota a bota, de jugador a jugador, de portería a portería".

eFootball PES 2020 recibe el Data Pack 2.0 con caras de jugadores, equipaciones y botas

DEV presenta propuestas a los partidos para incentivar el desarrollo de juegos en España

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La industria española cuenta con muchos equipos pequeños que no crecen al ritmo necesario para tener una mayor presencia en el mercado internacional.

Valeria Castro, presidenta de DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento desde este verano, ha anunciado durante un desayuno informativo con medios de comunicación una serie de propuestas de DEV para los partidos políticos con la intención de incentivar la economía y el desarrollo de videojuegos en España, una industria que no está bien cuidada en nuestro país pero que en otros países cercanos sí es clave.

Según el análisis de la asociación, las empresas creadas en los últimos años en España no están creciendo al ritmo de los avances, ni se han consolidado en el mercado global. Uno de los retos es precisamente la fragmentación y tamaño de empresas, muchas pero de tamaños pequeños, además de dificultad con la financiación o la inserción laboral de profesionales y la presencia de la mujer.


Las propuestas de DEV


  • Incentivos fiscales: se pide solicitar a la Comisión Europea la excepción a la prohibición de las ayudas de Estado a la industria del videojuego, y tramitar la reforma de la ley de Impuesto de Sociedades. Con este objetivo se lograría algo similar al modelo en películas y series de producción nacional.
  • Reinversión de las multinacionales en el videojuego español: un mecanismo que facilite invertir en producción nacional una parte de la facturación de las empresas que distribuyen juegos en España, físicos o digitales.
  • Continuidad a los programas de ayuda al sector: consolidar programas de ayuda del Estado y algunas Comunidades Autónomas. Impulso al emprendimiento, apoyo a los primeros proyectos de equipos indie, avales, etc. junto con los incentivos fiscales.
  • Fomentar la creación del empleo: bonificaciones en las cuotas de la Seguridad Social para empleos de profesionales de alta cualificación. Por ejemplo, diseñar cuotas de Seguridad Soclia para profesionales autónomos que tengan en cuenta los largos periodos de producción -años- sin facturación de ingresos.
  • Atraer editores e inversores: faltan editores locales que apoyen el lanzamiento en mercados internacionales y que ayuden a crear un ecosistema local.
  • Presencia en el mercado chino: es uno de los grandes objetivos de todas las editoras por su potencial. Es necesario un servicio local para apoyar a las empresas españolas que deseen publicar juegos en China.
  • Aprovechar el Brexit: muchas empresas situadas en Gran Bretaña buscarán oportunidades en otros países europeos tras el Brexit. Se podrían buscar campañas institucionales para atraer a estas empresas a España, y recuperar a los profesionales españoles que dejaron el país por no encontrar un buen mercado.


DEV presenta propuestas a los partidos para incentivar el desarrollo de juegos en España

DEV presenta propuestas a los partidos para incentivar el desarrollo de juegos en España

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