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Una nueva fotografía respalda la filtración del rediseño de Sonic en su película

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Todavía no hay nada oficial, pero es posible que el nuevo diseño se muestre pronto y podría confirmar defintiivamente estas filtraciones.

Tras la reciente filtración que nos mostraba el nuevo supuesto aspecto de Sonic en la película Sonic the Hedgehog, ahora nos llega una nueva fotografía que parece respaldar dicha filtración.



A través de Twitter nos llega la imagen que podéis ver sobre estas líneas. Se trata de publicidad de un cine y, si finalmente se demuestra que es auténtica, significará que ese es el nuevo diseño para Sonic.

Como veíamos entonces, estamos ante un diseño de Sonic más clásico, menos estilizado, con guantes y ojos más fieles al original. En las imágenes filtradas había alguna discrepancia en el diseño, pero en esta fotografía vemos que se ha empleado el diseño que en dicha filtración era la fotografía de la derecha del lector: de hecho, es la misma pose exacta.

Os recordamos que la reacción de la comunidad de aficionados al ver el diseño de Sonic fue tan negativa, que Paramount acabó retrasando el estreno de la película meses (iba a estrenarse este año) para rehacer a Sonic, que lucía de esta guisa:




Una nueva fotografía respalda la filtración del rediseño de Sonic en su película

The Elder Scrolls: Blades en Switch podría contar con soporte para los amiibos

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El equipo comenta sus decisiones para diseñar el control de esta versión del juego en la consola de Nintendo.

La versión para Nintendo Switch de The Elder Scrolls: Blades se anunció en el pasado E3 2019 y ahora nos llegan nuevos detalles del título a través de una entrevista a los desarrolladores Craig Lafferty y Matt Carofano.

Según han explicado, el juego utilizará detección de movimientos como opción de control pero no van a utilizar la pantalla táctil de la consola, pese a que el juego va a llegar también a móviles y usará ese sistema.

Lafferty ha señalado que "con la forma en que se juega, funciona muy, muy bien, con los Joy-Con. Asignamos funciones a todos los botones y nos dimos cuenta de que el Joy-Con funciona genial, y que quitar los dedos del mando para tocar la pantalla, no. Lo añadimos, lo probamos, y no era muy intuitivo".

Al centrarse en los mandos, optaron por añadir detección de movimientos"y eso añade un elemento completamente nuevo porque te da la sensación de estar manejando de verdad una espada y levantando el escudo", señala Carofano.

Todavía no se sabe si se aprovecharán más funciones, como los amiibos: el equipo ha indicado que "es algo que está siendo valorado, pero no estamos seguros. Dependerá del tiempo y de qué más cosas tenemos para el juego".

The Elder Scrolls: Blades en Switch podría contar con soporte para los amiibos

My Time at Portia en Nintendo Switch recibe un importante parche

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Corrige errores que causaban cuelgues y afectaban al desarrollo de la partida en la versión para esta consola.

Los jugadores de My Time at Portia en Nintendo Switch pueden disfrutar ya de un parche que corrige importantes aspectos del título.

Vídeo:



Con esto, el equipo busca responder a las quejas de los usuarios, que lamentaban los problemas técnicos de esta versión. Este parche está orientado a corregir una serie de errores que podían causar que el juego se colgara en diferentes circunstancias.

Así, se evita que el juego se cuelgue en la recta final o que deje de funcionar durante las secuencias.

My Time At Portia es un videojuego de aventura y simulación en 3D fuertemente inspirado en algunos de los títulos de gestión tipo Animal Crossing. En este título, los jugadores heredarán un taller y granja que se encuentra en un pueblo.

Allí, la civilización se recupera de un evento que destruyó toda la tecnología posible, reiniciando la sociedad tras un apocalípsis del que poco o nada se sabe. Nuestro objetivo como jugadores será crear nuevos objetos que mejoren la sociedad, y les permita establecer relaciones amistosas con las personas que viven en la aldea.

My Time at Portia en Nintendo Switch recibe un importante parche

Esperaban una figura de 21cm por reservar Pokémon Espada y Escudo, pero es minúscula

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Los usuarios denuncian que pese a una promoción llevada a cabo en Europa, están recibiendo figuras de apenas 4ccm de altura.

Algunos usuarios europeos que han reservado Pokémon Espada y Escudo en cadenas de tiendas de la región podían beneficiarse de una promoción que varias pusieron en marcha: una figura de los pokémon iniciales. Eso sí, parece que no es exactamente lo anunciado.

La figura, según las promociones de múltiples cadenas de tiendas en países europeos, tendría un tamaño aproximado de 21cm de altura. Ahora que algunas tiendas han empezado a entregar estas figuras, se han encontrado con que mide apenas unos 4cm de altura.

A través de Twitter, uno de los usuarios afectados en España muestra la figura (junto con las cajas edición steelbook del juego) y la imagen promocional que se hizo pública en su momento, donde se señalaba que la figura tendría ese tamaño de 21cm:



Según sabemos, Nintendo pudo indicar a las tiendas que las figuras serían en realidad más pequeñas, quedándose en 10-12cm, pero es evidente que al final se trata de una figura muchísimo más pequeña.



No está claro todavía en qué punto ha fallado la comunicación y si han sido las tiendas que se han adherido a esta promoción o si ha sido Nintendo.

Os mantendremos informados.

Esperaban una figura de 21cm por reservar Pokémon Espada y Escudo, pero es minúscula

Smash Bros. duplica el número de jugadores registrados en el EVO Japan 2020

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Más de 2000 competidores se registran para el torneo, que se celebrará el próximo mes de enero.

El interés de los jugadores competitivos por Super Smash Bros. está al alza en Japón gracias al impulso de Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch: los jugadores registrados en el torneo EVO Japan 2020 duplican los del año anterior.

Vídeo:



El próximo 24 de enero se celebrará en Japón el evento, centrado en competiciones de juegos de lucha y con una fuerte atención tradicional en el mundo de las recreativas.

Para el evento de 2019 hubo 1000 participantes registrados para el torneo de Super Smash Bros., pero para el evento de 2020 se ha alcanzado ya un número total de 2177 usuarios registrados. Hay que tener en cuenta que, en total, hay 2698 jugadores registrados, por lo que está claro que aglutina a la inmensa mayoría de los competidores.

Vídeo:



Se trata del juego que más ha crecido en los registros, por lo que queda claro que el interés por el título de Nintendo se ha revigorizado con el lanzamiento de la entrega para Nintendo Switch en diciembre de 2018.

Vídeo:




Smash Bros. duplica el número de jugadores registrados en el EVO Japan 2020

Los creadores de The Messenger crean un nivel para Super Mario Maker 2

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Sabotage firma un nivel lleno de guiños para los jugadores del título de Nintendo en Switch.

The Messenger fue una de las grandes sorpresas independientes de 2018 en Nintendo Switch y PC (llegó a PlayStation 4 ya en 2019), y ahora el equipoo ha firmado un nivel para Super Mario Maker 2.



Todos los jugadores interesados pueden probar su nivel con el código 0KR-5Y1-LNF y así descubrir cómo es su creación, titulada "The Key of Adventure", que cuenta con tres salas de retos bien escondidas y muchos elementos inspirados en The Messenger como guiño a sus aficionados.

Super Mario Maker 2 está a la venta en Nintendo Switch y podéis conocer mucho más sobre el juego a través de nuestro análisis en vídeo:



Los creadores de The Messenger crean un nivel para Super Mario Maker 2

El regreso de Bob Esponja a los videojuegos tendrá una edición de 300 dólares

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Lanzarán una edición Shiny de 150 dólares y una edición FUN de 300 dólares con 3 estatuas coleccionables.

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated va a recibir dos ediciones especiales: una tendrá un precio aproximado de 150 dólares (Shiny Edition) y otra subirá hasta los 300 dólares (FUN Edition).


Estas ediciones, orientadas especialmente a los más nostálgicos del juego original, llega gracias al acuerdo entre THQ Nordic, Purple Lamp y Nickelodeon.

La Shiny Edition de 149,99 dólares contará con seis litografías, unos calcetines deportivos según el modelo que se ve en el juego, pegatinas y una figura de Bob Esponaja con Gary de unos 20cm de altura con lengua flexible.

Vídeo:



La FUN Edition de 300 dólares incluye seis litografías, unos calcetines deportivos según el modelo que se ve en el juego, pegatinas y una figura de Bob Esponaja con Gary de unos 20cm de altura con lengua flexible, llaveros con diseño de los tikis que aparecen en el juego, y estatuas adicionales de Arenita y Patricio.

Vídeo:



Ambas ediciones podrán conseguirse en PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

El regreso de Bob Esponja a los videojuegos tendrá una edición de 300 dólares

War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius muestra sus características

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Square Enix nos ofrece un nuevo adelanto del juego de estrategia y rol para móviles que pronto llegará a Japón.

Square Enix nos presenta un nuevo vídeo de War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius donde nos muestran más elementos del mundo de este videojuego para dispositivos móviles.

El vídeo está narrado por los actores que ponen voz a los personajes del título y nos muestran aspectos de los gremios del juego y su sistema de duelos.

El título llegará a Japón el próximo 14 de noviembre como descarga gratuita con micropagos en iOS y Android. Su lanzamiento en los mercados occidentales ha sido confirmado, pero no hay una fecha concreta todavía para su debut en estos territorios.

La mecánica de combate empleará un sistema táctico basado en escenarios 3D con diferentes niveles de elevación, tal y como pudimos disfrutar en Tactics allá por 2003.

El título presenta un modo Automático así como un modo de Alta Velocidad, lo que permite que podamos pasar a la acción de forma más rápida. Además, cada personaje tiene Limits Bursts y habilidades únicas, así como también Invocaciones que podremos convocar durante la batalla.

War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius muestra sus características

War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius muestra sus características

War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius muestra sus características

War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius muestra sus características

League of Legends llena Vistalegre en Madrid en los cuartos de final del mundial

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Asistimos a los dos primeros encuentros de los cuartos de final del League of Legends World Championship 2019 en Madrid, donde se enfrentaron Invictus Gaming contra Griffin y FunPlus Phoenix contra Fn

La cola rodeaba el Palacio de Vistalegre en Madrid: cientos de personas, la mayoría hombres, muchos jóvenes y algún treintañero que peinaba canas, y un buen número de extranjeros (muchos asiáticos). Algunos llevaban las camisetas de sus equipos favoritos, otros portaban gorros que representan a los personajes del juego. Se veían caras ilusionadas que no dejaban de mirar al letrero que coronaba las escaleras de acceso al estadio: Worlds 2019. Las puertas se abrieron a las 10 de la mañana. El primer partido de los cuartos de final del campeonato mundial de League of Legends, que se celebran este año en Madrid, no empezaba hasta las 12 de la tarde de este 26 de octubre.

Una vez dentro se veían masas coloridas (por las camisetas, los estrafalarios gorros o los colores del pelo) alrededor de los puestos de merchandising, donde los asistentes podían comprar una chaqueta de los Worlds por 90 euros y una sudadera por 65€, entre figuras de los personajes creados por Riot Games y otros tantos artículos con un buen margen de beneficio. Por supuesto, también había colas en las tiendas de perritos calientes y nachos, o frente a los puestos de bebidas, donde te podías tomar un revitalizador Red Bull mañanero por 4 euros o incluso un cubata con un precio de dos cifras.



La gente hizo tiempo como pudo hasta que el reloj marcó las 12:00 p.m. Hacían fotos a un estadio repleto de haces de luz y llenado hasta los topes, tanto en las sillas puestas a pie de pista como en la grada, abierta hasta la mitad. Algunos hacían caso a los resúmenes de la fase de grupos y los vídeos promocionales que se mostraban en las tres gigantescas pantallas que coronaban el escenario con diez ordenadores donde se sentarían las jóvenes estrellas. Otros (la mayoría) estaban cabizbajos mirando las pantallas de sus móviles.

Sobre ese escenario decorado con más de una decena de pantallas donde posteriormente veríamos monstruos, efectos grandilocuentes y las caras de los jugadores (grabados constantemente con una webcam) se sentarían solo los integrantes de esos equipos que han conseguido superar la fase de grupos de un mundial que arrancó el 1 de octubre, y al que solo han tenido acceso los mejores de los mejores de cada territorio: Europa Occidental, Europa Nórdica y Este, Norteamérica, Latinoamérica Norte y Sur, Brasil, Japón, Rusia, Turquía, Oceanía y República de Corea. El rara avis en esta ocasión es que, en un campeonato siempre dominado por estos últimos, tres equipos europeos habían llegado a los cuartos de final.



Invictus Gaming vs Griffin

El primero de esos partidos enfrentaba a Invictus Gaming, portadores del último título de ganadores del mundial, con Griffin. A las 12 los asistentes ya estaban más despiertos que cuando cruzaron el control de seguridad, y las voces, abucheos, aplausos y golpes con dos palitroques hinchables (que podías coger gratis al entrar) se repetían cada vez que un equipo bloqueaba el acceso a un campeón o un jugador escogía uno u otro personaje - de hecho, los jugadores bromeaban constantemente al elegir un personaje que provocaba gritos de la afición y cambiarlo rápidamente antes de que el cronómetro llegara a cero.

La partida entre IG y GRF, equipos chinos y surcoreanos respectivamente, hizo que la afición se pusiera en pie en ciertos momentos, que aplaudieran con virulencia cuando alguno de los personajes de las pantallas morían, o cuando GRF colocó el marcador (al mejor de cinco partidas) en un 2-1 que, finalmente, se acabó transformando en un 3-1 que dio por vencedor a los chinos. Lo curioso era que la mayoría del público (al menos, la mayoría occidental) se mostraba tan entusiasmada por las jugadas de un equipo como por las del otro. Parecía que aquí no había banderas, sino que los miles de personas que habían acudido a Vistalegre y los más de 170.000 espectadores que veían el directo de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), lo hacían simplemente por ver un buen partido de LoL.



FunPlus Phoenix vs Fnatic

Parecía, claro, hasta que comenzó el segundo partido a eso de las 16:00 (casi una hora antes de la hora establecida oficialmente) tras entrevistas y análisis por parte de los comentaristas españoles e internacionales. Le tocaba el turno a los chinos FunPlus Phoenix (FPX) contra Fnatic, un equipo británico repleto de europeos de distintas nacionalidades. Cuando salieron al escenario por primera vez, Vistalegre explotó: los vítores escuchados en el encuentro anterior eran susurros de sepelio en comparación con esto. El ruido y los aplausos se repetían cada vez que Fnatic intentaba sobreponerse al dominio de FPX con alguna buena jugada, y probablemente aumentaron los decibelios de toda la manzana cuando los europeos consiguieron ganar una partida tras dos victorias de los chinos. Lamentablemente, el marcador se cerró con un 3-1 que dejó caras muy tristes en los jugadores y en muchos de los asistentes. Probablemente, este tuit del comentarista Ibai Llanos defina a la perfección la reacción de los presentes.

En el momento de escribir este artículo, las freidoras de salchichas, la tienda de nachos y las puertas de Vistalegre ya están cerradas. Pero no por mucho tiempo. Mañana mismo la antigua plaza de toros acogerá los otros dos partidos de los cuartos. Uno entre los surcoreanos SK Telecom T1 (donde se encuentra el mejor jugador profesional de LoL, Lee "Faker" Sang-hyeok) y los canadienses Splyce; y otro entre el equipo de Corea del Sur DAMWON Gaming y los alemanes (pero fundado en España) G2 Esports. Ambos encuentros tienen motivos suficientes para que se levante más arena (metafórica, claro) que nunca en la plaza. Habrá que volver a poner en marcha las freidoras y recargar los barriles de cerveza.



El mundial de League of Legends celebrará sus semifinales también en Madrid los días 2 y tres de noviembre. La final tendrá lugar en París el 10 de noviembre.

League of Legends llena Vistalegre en Madrid en los cuartos de final del mundial

Sturmwind EX presenta su jugabilidad en este tráiler de su versión para consolas

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El matamarcianos se estrenó en septiembre en PC y en noviembre llegará a las consolas Xbox One y Nintendo Switch.

El matamarcianos Sturmwind EX, que llegará el 8 de noviembre a las consolas Nintendo Switch y Xbox One, nos muestra su jugabilidad en este tráiler de su versión para la plataforma de la compañía japonesa:

Se trata de un matamarcianos de estilo tradicional que se inspira en los clásicos del género para ofrecernos 16 niveles de acción en un modo de misiones y seis niveles en un modo arcade. En el modo de misiones se guarda el progreso tras cada fase, pero el modo arcade debe superarse de una vez y sin continuaciones.


Su debut tuvo lugar en PC el pasado mes de septiembre, pero ahora se prepara para llegar a consolas. Por el momento no se ha indicado si habrá versión para la consola PlayStation 4.

Sturmwind EX presenta su jugabilidad en este tráiler de su versión para consolas

Sturmwind EX presenta su jugabilidad en este tráiler de su versión para consolas

Sturmwind EX presenta su jugabilidad en este tráiler de su versión para consolas

Sturmwind EX presenta su jugabilidad en este tráiler de su versión para consolas

Sturmwind EX presenta su jugabilidad en este tráiler de su versión para consolas

Sturmwind EX presenta su jugabilidad en este tráiler de su versión para consolas

Sturmwind EX presenta su jugabilidad en este tráiler de su versión para consolas

Enchanted Portal frena sus planes para financiarse en Kickstarter

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El juego español, inspirado en Cuphead, ha captado el interés de una editora y los responsables están ahora en plena negociación.

Enchanted Portals retrasa el inicio de su campaña de financiación en Kickstarter. El juego español se inspira en Cuphead, pero fue recibido con cierta hostilidad cuando se dio a conocer este mismo mes, con críticas que señalaban que se parecía demasiado al aclamado juego de Studio MDHR.

Vídeo:



Ahora el equipo responsable de este proyecto ha explicado que están negociando con una empresa interesada en editar el título, lo que les lleva a detener, al menos por el momento, sus planes para una campaña de financiación.

"Estamos muy felices de anunciar que nos encontramos en mitad de negociaciones con un publisher", han dicho desde Facebook. "Está todo en el aire todavía así que no vamos a cancelar la campaña de Kickstarter aún, pero sí la vamos a posponer indefinidamente por ahora".

Es de suponer que, si el acuerdo llega a buen puerto, entonces se decida si se retoma la campaña o no y se revisen los objetivos de financiación en función de cómo sean los términos económicos del acuerdo.

"Esta es una increíble noticia para nosotros, si todo sale bien podríamos empezar a trabajar en el juego mucho antes de lo esperado, con la tranquilidad de poder centrarnos al completo en el proceso de producción, y pudiendo también crear un juego mucho más grande de lo que planeábamos al principio", han dicho.



Enchanted Portal frena sus planes para financiarse en Kickstarter

Enchanted Portal frena sus planes para financiarse en Kickstarter

Enchanted Portal frena sus planes para financiarse en Kickstarter

Enchanted Portal frena sus planes para financiarse en Kickstarter

Enchanted Portal frena sus planes para financiarse en Kickstarter

Nintendo nos ofrece una nueva ilustración inspirada en Luigi's Mansion 3

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Llega desde la cuenta de Instagram de Nintendo para el mercado japonés para celebrar este próximo lanzamiento.

Nintendo nos ofrece una nueva ilustración de Luigi's Mansion 3 con la que promocionan el juego, que llegará a Nintendo Switch a tiempo para Halloween.



La imagen llega desde la cuenta oficial de Instagram de Nintendo para el mercado japonés y adopta una estética cartoon para mostrarnos a Luigi entre fantasmas:



Si intercambiáis desde Instagram entre esta imagen y la siguiente, podréis buscar las diferencias entre ambas ilustraciones a modo de pasatiempo.

El juego nos presentará una elaborada aventura para un jugador, que además podremos disfrutar en cooperativo desde la misma consola, y que llega cargada de un montón de novedades jugables respecto a la anterior entrega para 3DS, que se lanzó en 2013. Visitaremos un hotel con distintas plantas temáticas que tendremos que ir superando, para lo que nos ayudará Gomiluigi, a quien podrá controlar un segundo jugador que se una a la partida.

También tendremos modos multijugador hasta para 8 jugadores, tanto de manera local como a través de internet, pudiendo participar en una serie de minijuegos que promete ser muy divertidos. Además, tendremos el modo Horror por todo lo alto, en el que ocho jugadores recorrerán la mansión de manera cooperativa y competitiva a la vez, limpiándola de fantasmas

Nintendo nos ofrece una nueva ilustración inspirada en Luigi's Mansion 3

Capcom cree que es Nintendo quien debe solicitar más Street Fighter en Switch

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Yoshinori Ono dice al ser preguntado que es a Nintendo a quien hay que ir a pedirle que más juegos de la saga lleguen a la consola.

Yoshinori Ono, máximo responsable de la saga Street Fighter en Capcom, cree que para que más juegos de la saga de lucha lleguen a Nintendo Switch, los aficionados deberían pedírselo a Nintendo.

Y es que aunque la consola ha recibido Ultra Street Fighter II: THe Final Challengers y Street Fighter 30th Anniversary Colletion, además de integrar a Ryu y Ken en la plantilla de Super Smash Bros. Ultimate, no parece que Capcom vea claro sumar más entregas en la plataforma de Nintendo.

Lo cierto es que Street Fighter V es exclusivo de PlayStation 4 y PC, y eso dejaría ahora mismo solo margen para lanzar Ultra Street Fighter IV, aunque no sabemos qué planes tiene la compañía para el futuro de la serie, ni en qué momento terminan las exclusividades asociadas a Street Fighter V.

Ono ha dicho al ser preguntado en el evento EGX sobre el posible desembarco de más títulos de la saga en Switch ha respondido con una pregunta: "¿Podéis ir al puesto de Nintendo en la feria y gritarles eso a todos los VIP que están tras el escenario? Porque esos son con los que de verdad tenéis que hablar, no conmigo".

"Incluso en el caso de nuestro anterior juego para Nintendo, Ultra Street Fighter II, Nintendo vino a nosotros y nos dijo que querían algo vinculado con Street Fighter II porque era el 25º aniversario de su lanzamiento en anteriores consolas de Nintendo, así que creo que es a ellos a los que hay que convencer, así que id y asaltad su puesto".

Parece que Ono estaba molesto, o al menos incómodo, con la pregunta, pero también que Capcom no tiene planes para seguir dando apoyo a la consola de Nintendo con su saga de lucha, no al menos asumiendo los costes de producción por su cuenta.

La compañía ha ido lanzando varios clásicos en la consola, como toda la saga Resident Evil, y también títulos como Okami, pero no ha habido la misma suerte con otros de sus títulos recientes. Resident Evil 7 está en la consola, pero solo en Japón a través de una versión que funciona por streaming desde la nube.

Capcom cree que es Nintendo quien debe solicitar más Street Fighter en Switch

Perseverance lleva su aventura de misterio a Nintendo Switch el próximo 1 de noviembre

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La aventura se estrenará en distribución digital el mes que viene, tras haber debutado el año pasado en PC.

El 1 de noviembre la aventura Perseverance llega a Nintendo Switch mediante distribución digital. Se trata del primer capítulo de una aventura de terror y drama centrada en las relaciones entre dos personajes principales.

Vídeo:



Nosotros controlaremos a Jack Cutter, un padre que intenta mantener unida a su familia pese a todas las adversidades. Cutter es un hombre apreciado en su ciudad, Grey Ville, un entorno pequeño dominado por la presencia de una base militar que todos los habitantes prefieren evitar.

Las cosas se tuercen un día cuando uno de los experiementos que se llevan a cabo en la base militar sale mal y se impone una estricta cuarentena.

Por otro lado, una mujer misteriosa persigue a un fugitivo. Aunque los jefes esperan que sea tan diligente como siempre, lo cierto es que le esconden buena parte de la información y la persona que persigue no es quien parece ser.

Tanto ella como Jack se verán envueltos en una crisis sin precedentes que cambiará sus vidas para siempre.

Perseverance lleva su aventura de misterio a Nintendo Switch el próximo 1 de noviembre

Perseverance lleva su aventura de misterio a Nintendo Switch el próximo 1 de noviembre

Perseverance lleva su aventura de misterio a Nintendo Switch el próximo 1 de noviembre

Perseverance lleva su aventura de misterio a Nintendo Switch el próximo 1 de noviembre

Perseverance lleva su aventura de misterio a Nintendo Switch el próximo 1 de noviembre

Así es la edición para coleccionistas de Disgaea 4 Complete+

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NIS America nos la presenta en un completo y detallado vídeo que muestra sus contenidos.

Disgaea 4+ Complete se prepara para llegar a las tiendas con una edición especial que incluirá la banda sonora, un libro especial y muchas sorpresas para los aficionados que nos muestran en este vídeo que NIS America ha preparado:

La historia sigue los pasos del vampiro Valvatorez. Esta versión del juego lanzado en PS3 y posteriormente en PS Vita incluye nuevas funciones sociales online que llegarán después del lanzamiento, además de 30 personajes desbloqueables con historias extras.

La edición especial incluye como elementos más destacables el libro de ilustraciones a todo color y un disco con una selección de los temas de la banda sonora.

Estará disponible en Europa y América a partir del 29 de octubre, coincidiendo con el lanzamiento del juego, pues llegará al mismo tiempo que la edición estándar.

Así es la edición para coleccionistas de Disgaea 4 Complete+

Un aficionado imagina cómo habría sido Luigi's Mansion en la veterana NES

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Un 'demake' que plantea cómo habría sido el título original si hubiera nacido en la era 8 bits y no en GameCube.

Un aficionado ha imaginado cómo habría sido el primerLuigi's Mansion en la veterana NES, la consola de 8 bits de Nintendo, y nos presenta su visión en un vídeo:



En este vídeo, Luigi llega a la mansión del título originario de GameCube y allí descubre que está llena de fantasmas. Afortunadamente, pronto le explican cómo puede enfrentarse a estas fuerzas espectrales.

Se ha recreado la experiencia de los primeros minutos de ese título de GameCube, que llegó en 2018 también a Nintendo 3DS, respetando la estética y el sonido de la era 8 bits.


Sin duda, toda una declaración de intenciones de un aficionado que espera con interés el desembarco del nuevo juego de la saga Luigi's Mansion 3, que debutará en Nintendo Switch el 31 de octubre.

Un aficionado imagina cómo habría sido Luigi's Mansion en la veterana NES

Un aficionado imagina cómo habría sido Luigi's Mansion en la veterana NES

Un aficionado imagina cómo habría sido Luigi's Mansion en la veterana NES

Un aficionado imagina cómo habría sido Luigi's Mansion en la veterana NES

Un aficionado imagina cómo habría sido Luigi's Mansion en la veterana NES

Prometen que WWE 2K20 tendrá un parche en dos semanas

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La compañía intenta calmar los ánimos tras el desastre del juego, que se lanzó recientemente.

2K promete ofrecer en un plazo de dos semanas un parche para WWE 2K20, aunque habrá que ver si es capaz de solucionar la miríada de errores que han plagado este título, que está siendo tanto duramente criticado por los aficionados como objeto de mofa en las redes.


Con un mensaje publicado en la red social Twitter, el equipo promete que van a lanzar un parche en aproximadamente quince días y aseguran que están escuchando a la comunidad y que "son conscientes de los problemas de los que están informando los jugadores". No explican cómo no habían sido ignorados durante el desarrollo o, más bien, cómo se decidió no hacer nada por solucionarlos antes de lanzar el título.



Los problemas del juego son tan burdos que incluso Sony, que tiene en líneas generales una dura política para aprobar reembolsos, lo ha estado haciendo.

Yuke's, que había sido responsable de la saga, fue desplazada a favor de Visual Concepts, y esto parece haber acentuado los problemas que ya arrastraba la saga desde hace años. Al menos, hay quien asume que el relevo en el desarrollo parece ser la causa de estos fallos que, aunque pueden dar como resultado efectos graciosos, rompen la experiencia del combate. Se especula con que Visual Concepts habría rehecho algunos sistemas de Yuke's, pero no estarían muy pulidos por falta de tiempo.

Si queréis saber más sobre el juego, podéis leer nuestro análisis:

Vídeo:




Prometen que WWE 2K20 tendrá un parche en dos semanas

Así tomó forma en su origen el concepto de Minecraft: Dungeons

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El juego llegará en 2020 llevando el universo Minecraft a la exploración de mazmorras.

Mojang nos presenta un vídeo en el que varios miembros de la compañía nos cuenta cómo se planteó Minecraft: Dungeons, el nuevo título inspirado en el universo Minecraft.

Vídeo:



Minecraft: Dungeons nos propone un enfoque roguelike para disfrutar del título de Mojang de una forma distinta a la que estamos acostumbrados. Así pues, el título contará con una amplia variedad de opciones de personalización para que los jugadores hagan propios a sus personajes.

Según nos cuentan a lo largo del vídeo, el germen de este título se dio durante el trabajo en un proyecto para Nintendo 3DS: miembros del equipo se dieron cuenta de que compartían la pasión por los juegos de exploración de mazmorras.


A partir de ahí, la idea fue madurando y ahora mismo se ha formado un equipo de 20 personas que está dando forma a Minecraft: Dungeons. La idea era crear un título de exploración, con muchas mazmorras e integrarlo en el universo del exitoso Minecraft.

Según explican, una de las características diferenciales será que los personajes son personas normal sin poderes especiales, lo que hará que su equipamiento y el unir fuerzas sea mucho más importante.

Así, según el equipo que se forme, cada personaje tendrá un rol diferenciado en el transcurso de la aventura, como especializarse en la magia o en la defensa. De este modo, esperan conseguir que el componente cooperativo sea crucial.

Así tomó forma en su origen el concepto de Minecraft: Dungeons

Así tomó forma en su origen el concepto de Minecraft: Dungeons

Así tomó forma en su origen el concepto de Minecraft: Dungeons

Así tomó forma en su origen el concepto de Minecraft: Dungeons

Así tomó forma en su origen el concepto de Minecraft: Dungeons

Así tomó forma en su origen el concepto de Minecraft: Dungeons

Así tomó forma en su origen el concepto de Minecraft: Dungeons

Call of Duty: Modern Warfare castiga al jugador si se excede en la crueldad con un bebé

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Es uno de los momentos más tensos de la historia del juego y el título tiene un castigo secreto para los jugadores que se excedan.

Los jugadores de Call of Duty: Modern Warfare pueden desbloquear un mensaje especial del juego si son particularmente crueles en un momento determinado de la historia. Y es que el juego nos mata de forma automatizada si disparamos a inocentes o soldados aliados, matándolos. En un caso concreto, si se hace de forma repetitiva con un personaje en particular, se presenta un mensaje especial ante el jugador. Si quieres saber en qué momento se puede activar, cómo hacerlo, y su contenido, sigue leyendo.

En una de las misiones del juego los soldados en Camden deben mantener el sigilo. Es un momento en el que se intenta transmitir una gran tensión al jugador, que se ve forzado a tener mucho cuidado para no hacer ruido y ser descubiertos.

El juego castiga especialmente la crueldad con menores


En ese contexto, los jugadores se encuentran con un bebé que se pone a llorar. Esto es peligroso, pues puede desvelar su posición. Uno de los personajes no jugables consigue calmar al bebé y hacer que se calle, dejándolo de nuevo en su cuna, algo que ni siquiera la madre del pequeño había logrado.

Ante esta situación, el jugador puede tomar varias decisiones, pues se le ha indicado que las personas de esa casa podrían ser hostiles disfrazados y que cualquiera es una amenaza mortal en potencia.

Y es que una de las cosas que puede suceder es que disparemos a la madre. Al hacerlo, es cuando un soldado del equipo consigue calmar al bebé. Pero el jugador todavía puede tomar una decisión más. Si opta por matar al bebé, que evidentemente es un inocente, vemos la pantalla de "Game Over" con un mensaje particular que nos recuerda que los niños no son combatientes en el conflicto.

El juego, sin embargo, recuerda qué hemos hecho y si repetimos ese acto cruel, al final el juego cambia su mensaje y nos pregunta si estamos actuando con seriedad al repetir esta acción una y otra vez. El castigo para el jugador es que en vez de llevarle al punto de guardado más cercano, se le devuelve a la pantalla de selección.

Podéis ver todo esto en el siguiente vídeo:

Un fan crea un homenaje topográfico a Zelda con un mapa de Hyrule en madera

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El fotógrafo Mason Drumm dedice recrear el reino de Breath of the Wild con un gran y detallado mapa en madera y resina.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild sigue levantando pasiones y ahora un aficionado ha creado un gran mapa en madera de Hyrule en lo que ha denominado un "tributo topográfico" al videojuego de Nintendo.



El proyecto ha sido llevado a cabo por el fotógrafo profesional Mason Drumm, quien decidió iniciar esta idea en verano "inspirado en los cientos de horas que he pasado jugando" con el título.

Para su realización ha utilizado tanto madera como resina epoxi para dar forma a Hyrule en un mapa de grandes dimensiones. Para su elaboración ha invertido 65 horas, según sus propios cálculos, a lo largo de seis semanas de trabajo.

Un fan crea un homenaje topográfico a Zelda con un mapa de Hyrule en madera

Un fan crea un homenaje topográfico a Zelda con un mapa de Hyrule en madera

Un fan crea un homenaje topográfico a Zelda con un mapa de Hyrule en madera

Un fan crea un homenaje topográfico a Zelda con un mapa de Hyrule en madera
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