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Rumor: El Battlefield de 2021 se ambientará en el futuro cercano

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Una filtración en Reddit niega que el próximo Battlefield vaya a ser Bad Company 3 como se venía rumoreando; volverá el modo Comandante y el sistema Levolution.

Lo único que Electronic Arts ha confirmado del próximo Battlefield es que se publicará en el año fiscal 2022, esto es, entre abril de 2021 y marzo de 2022. Durante los últimos meses se había rumoreado que podría tratarse de Battlefield: Bad Company 3, algo que desmiente una filtración anónima.

La filtración procede de un usuario anónimo de Reddit, quien cita como fuentes dos empleados de EA DICE (el estudio responsable de la saga) con los que trabajó como autónomo. Debido al anonimato, toda esta información hay que cogerla con pinzas hasta que EA se pronuncie al respecto, probablemente en el E3 2020 cuando se anuncien PS5 y Xbox Scarlett.

El usuario de Reddit asegura que el próximo Battlefield se ambientará en el año 2030. Habrá robots, drones y ciertos elementos futuristas, pero no se alejará demasiado de la concepción tradicional que los videojuegos bélicos tienen de la guerra moderna. Con este supuesto Battlefield 6 volverán los modos Comandante y el sistema Levolution.

Vídeo:



El retorno del modo Comandante y el sistema Levolution


Comandante es una característica del multijugador que volvió en Battlefield 4 y desapareció en las entregas sucesivas; un jugador se encargará de coordinar la batalla y de dar órdenes a los otros jugadores. La versión evolucionada Levolution que volverá lo hará mejorando el sistema de la mencionada entrega: el campo de batalla evolucionará con edificios que se derrumban y escenarios que cambian, pero esta vez esas modificaciones serán más tácticas y distintas en cada partida.

El filtrador afirma que el juego comenzó a desarrollarse cuando Battlefield 5 estaba en las fases finales de producción. Empezó como Battlefield Bad Company 3, pero parte del contenido producido se pasó a un nuevo proyecto porque "el juego no se sentía como un Bad Company".

Como decíamos al principio del artículo, la información no hay que tomarla como un confirmación hasta que EA se pronuncie oficialmente al respecto. De momento, aún quedan meses de soporte para Battlefield 5, basado en la Segunda Guerra Mundial y disponible en los servicios de suscripción EA Access (PS4 y Xbox One) y Origin Access (PC).

Rumor: El Battlefield de 2021 se ambientará en el futuro cercano

GAME detalla su nueva línea de productos PC Gaming

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Se trata de una nueva selección de artículos GAME 'para que los jugadores más exigentes no tengan que renunciar al mejor precio'; sillas, ratones, monitores o teclados están disponibles.

Contenido patrocinado.

La cadena de tiendas GAME quiere que los jugadores de PC saquen el máximo partido a sus juegos favoritos. Es por eso que han anunciado toda una nueva línea de productos gaming, "para que los jugadores más exigentes no tengan que renunciar al mejor precio". De esta forma, podemos encontrar sillas gaming, soportes para auriculares, teclados, monitores, auriculares o ratones que se adaptarán a las exigencias de cada jugador.

Entre los artículos disponibles, encontramos la silla GAME RACING GT200 por 119,95€; así como el monitor GAME M238G 24" VA FHD 144Hz Curvo FREESYNC por 169,95€. También están disponibles periféricos como el ratón GAME MX510 FPS 12.400 DPI RGB por 29,95€ o el teclado GAME KX400 Mecánico RED SWITCH RGB por 49,95€. A continuación, os detallamos los nuevos productos PC Gaming que podréis encontrar tanto en los establecimientos GAME como a través de su página web oficial.

Start the Game en GAME


  • Sillas Gaming


    • GAME RACING ELITE RGB GT400 - 199€
    • GAME RACING GT200 (varios colores) - 119,95€
    • GAME RACING PRO GT300 (varios colores) - 149,95€
    • GAME RACING GT100 (varios colores) - 99,95€


  • Soporte para auriculares


    • GAME STEALTH XP-01 para auriculares - 12,95€
    • GAME ST100 LED con HUB USB 3.0 - 14,95€


  • Monitor Gaming


    • GAME M238E 24" TN FHD 75HZ con altavoces - 109,95
    • GAME M32E 32" TN FHD 75HZ con altavoces - 199,95€
    • GAME M238G 24" VA FHD 144Hz Curvo FREESYNC - 169,95€
    • GAME M27E TN FHD 75Hz con altavoces - 149,95€
    • GAME M27G 27" VA FHD 165Hz Curvo FREESYNC - 219,95€


  • Teclado Gaming


    • GAME KX400 Mecánico RED SWITCH RGB - 49,95€


  • Ratón Gaming


    • GAME MX510 FPS 12.400 DPI RGB - 29,95€
    • GAME MX400 6.400 DPI RGB - 24,95€


  • Auriculares Gaming


    • GAME HX500 RGB 7.1 PRO GAMING HEADSET - 44,95€
    • GAME HX300 RGB GAMING HEADSET - 29,95€
    • GAME HX200 GAMING HEADSET - 19,95€


  • Controlador


    • GAME GP200 USB GAMEPAD - 11,95€


  • Mochila


    • GAME BP100 GAMING BACKPACK - 29,95€


    Os recordamos que, para encontrar todos estos productos, podéis acudir a cualquier establecimiento GAME o echarles un vistazo a través de su página web oficial, en el siguiente enlace.

    NieR abre la página web que conmemora su 10º aniversario

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    Square Enix recuerda que en 2020 se cumplirán diez años del primer NieR, que con el tiempo se ha convertido en un juego de culto.

    Square Enix ha abierto estos días la página oficial japonesa que conmemora el 10º aniversario de NieR, aunque en estos momentos sólo incluye un logotipo que recuerda estos diez años. NieR debutó en PS3 y Xbox 360 en abril de 2010, y aunque no consiguió una gran repercusión comercial, con el tiempo se consideró un juego de culto. NieR: Automata de 2017 desarrollado por PlatinumGames sí se convirtió en un éxito comercial y de críticas, convirtiendo la saga en una positiva sorpresa para Square Enix. Las ventas superan los 4 millones, una excelente cifra para un título con un presupuesto muy ajustado.

    Por el momento se desconoce el propósito de la página, pero podría comenzar a vender productos relacionados con la saga o incluso revelar una remasterización. NieR: Automata por ejemplo tiene prevista una novela en 2020. También podría servir para anunciar un nuevo NieR, algo que se ha insinuado en varias ocasiones. En agosto se dejó caer que pronto habría novedades del próximo proyecto de Yoko Taro, que siempre se ha mostrado favorable a nuevas secuelas si Square Enix se lo permitía. "Square Enix lo sabe, y creo que si ellos lo quieren, lo haré".

    Contaría con un gran presupuesto


    Una de las novedades de un nuevo NieR es que la serie habría ganado la confianza de Square Enix y según un rumoresta vez el presupuesto sería mayor, y en él trabajaría un equipo más grande. Precisamente esta limitación económica influyó en la creación de NieR: Automata, según dijo Taro: "Nos limitábamos a la cantidad de niveles que podíamos crear en cuanto a los costes y el presupuesto, por lo que ideamos un diseño de múltiples partidas. Creamos un entorno en el que se pudiera jugar varias veces, pero que limitara la cantidad de lugares que teníamos que crear. Así que en realidad [el producto final] se basó en cuestiones monetarias".

    NieR abre la página web que conmemora su 10º aniversario

    Valve cancela reservas del Steam Controller porque vendió demasiados en las ofertas

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    La compañía de Gabe Newell rebajó su mando para PC hasta los cinco euros porque dejará de fabricarse, pero un error en Steam les hizo vender más unidades de las que tenían.

    Valve está cancelando algunas de las reservas del Steam Controller, su mando para PC, realizadas durante las Ofertas de otoño de Steam. La compañía rebajó el precio del mando de los 54,99 a los 5,50 euros (más 13,80€ de gastos de envío) porque dejará de fabricarlo, pero un error en la tienda digital les hizo vender más unidades de las que disponían.

    La página de Steam del mando avisaba a los consumidores de que había "cantidades limitadas" del Steam Controller; Valve aseguró al medio norteamericano The Verge que el aviso de debía al cese de la fabricación de nuevos mandos. Sin embargo, el producto volvió a estar disponible en varias ocasiones durante el periodo de ofertas.

    "Debido a un problema técnico durante nuestras ofertas recientes aceptamos más reservas del Steam Controller por error de las que éramos capaces de satisfacer", dice un representante de Valve a Eurogamer, quien volvió a confirmar que "no hay planes de producir más [unidades] de este producto". "Nos disculpamos sinceramente por la confusión y las inconveniencias".



    Algunos de los usuarios que reservaron el mando de Steam están recibiendo correos electrónicos notificando la eliminación de la reserva y la devolución del importe de compra. Quienes no hayan recibido el email pueden respirar tranquilos: su mando personalizable les llegará en algún momento, aunque desde Valve ya avisaron de que la gran demanda haría que los envíos tardaran.

    Valve y el hardware


    Hasta hace una década y media Valve era un desarrollador de videojuegos, y durante los últimos diez años, la administradora de la tienda digital más popular de PC y de varios juegos como servicio. Sin embargo, durante esta última etapa se ha introducido también en el negocio del hardware, aunque la aventura no es precisamente un caso de éxito: las Steam Machine, el Steam Link y el Steam Controller han sido discontinuados.

    valve index

    Este año lanzó Valve Index, su casco de realidad virtual que los medios especializados en VR valoran como el mejor del mercado en estos momentos; cuesta 1079 euros. En marzo de 2020 la compañía publicará Half-Life: Alyx, una precuela de Half-Life 2 exclusiva para realidad virtual.

    Valve cancela reservas del Steam Controller porque vendió demasiados en las ofertas

    Ya disponible el nuevo pack Switch Mario Kart 8 Deluxe en España

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    Está disponible en los puntos de venta habituales por 329,95 euros; incluye el modelo revisado de Switch, que cuenta con una mayor duración de la batería.

    Los jugadores que quisieran hacerse con una Switch revisada y con el popular juego de carreras Mario Kart 8 Deluxe, tienen ya la oportunidad de hacerse con el pack Nintendo Switch Mario Kart 8 Deluxe de edición limitada, que ya está disponible en España. Se puede encontrar en los puntos de venta habituales por 329,95 euros, aunque en GAME está disponible por 319,95€.

    Pack de Switch y Mario Kart 8 Deluxe


    Los jugadores pueden pisar el acelerador con esta nueva opción de compra para Mario Kart 8 Deluxe de edición limitada. El hecho de que incluya el modelo revisado de Switch implica que podremos disfrutar de los juegos de la plataforma híbrida con una mayor autonomía, ya que la batería durará más tiempo.

    El pack incluye, por tanto, una consola Nintendo Switch con una batería optimizada con una mayor duración, un par de Joy-Con (Rojo Neón / Azul Neón) y un código de descarga para Mario Kart 8 Deluxe. De esta forma, contiene todo lo necesario para que dos jugadores puedan disfrutar de las carreras de este divertido juego. Además, si se usan otros dos Joy-Con, podrán jugar hasta cuatro jugadores.

    Al volante de Mario Kart 8 Deluxe

    Mario Kart 8 Deluxe ha vendido más de 19 millones de unidades en todo el mundo, ofreciendo a los jugadores la divertida propuesta que caracteriza a la saga de conducción: divertidas carreras donde los jugadores pueden ponerse en el papel de Mario, Peach, Luigi o Toad para competir entre sí. Una experiencia que ofrece mejores gráficos, nuevos personajes, ajustes jugables y un renovado Modo Batalla. El juego cuenta en total con 48 circuitos (los 32 del original más los 16 de los DLC) y 40 personajes. Además, también está disponible el contenido dedicado a The Legend of Zelda: Breath of the Wild: la Túnica del Elegido y la Moto Hyliana, así como las piezas de accesorio rueda Ancestral y la Paravela.

    Os recordamos que el pack Nintendo Switch Mario Kart 8 Deluxe de edición limitada ya está disponible en España, en los puntos de ventas habituales, por un precio de 329,95 euros.

    Ya disponible el nuevo pack Switch Mario Kart 8 Deluxe en España

    Ride 4 anunciado con un primer teaser; llegará en 2020

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    Milestone da el pistoletazo de salida a una nueva entrega de la saga; contará con una colaboración especial con Yamaha Motor Europe y apunta a convertirse en el 'sandbox definitivo'.

    Milestone quiere que los amantes de las motos se preparen para dar la bienvenida a Ride 4, próxima entrega de la saga Ride que estará disponible en 2020. No se han confirmado plataformas, pero se espera que debute tanto en PC como en consolas, al igual que entregas anteriores. Además, ha anunciado una colaboración con Yamaha Motor Europe. Para celebrar este día, Milestone ha compartido un breve teaser de Ride 4 que os dejamos a continuación:

    Vídeo:



    la próxima entrega de Ride


    El teaser apenas sirve para anunciar el juego, y no muestra características ni mayores datos de esta cuarta entrega. Milestone, en su nota de prensa, promete que "más adelante" se revelarán los nuevos detalles del juego. Eso sí, adelanta cuáles son las intenciones del estudio: hacer de Ride 4"el sandbox definitivo para los amantes de las motos", al tiempo que promete que "ofrecerá un nivel de realismo y precisión nunca visto antes".

    Por otro lado, Milestone adelanta que si bien Ride 4 se mostrará fiel al espíritu de la saga, los jugadores pueden esperar que incluya "algunas características nuevas impresionantes" que antes no habían formado parte de la serie. Por el momento, nos tocará esperar para descubrir cuáles son esas novedades que Ride 4 traerá consigo.

    Ride 4 quiere ser "el sandbox definitivo"

    Milestone, que fue adquirido el verano pasado por Koch Media por valor de 55,8 millones de dólares, señala que la saga Ride acoge a más de 1,5 millones de jugadores, al tiempo que anuncia una colaboración especial con Yamaha Motors, que consiste en un homenaje a la pasión digital y la del mundo real por las dos ruedas. "Pronto se revelarán más detalles sobre esta nueva colaboración, que incluirá tanto eventos digitales como en tienda con emocionantes actividades para sus respectivas comunidades", detalla el estudio.

    Mientras tanto, Milestone se despide ofreciendo datos protagonizados por la comunidad de Ride: 52 millones de motos compradas con las que se ha competido en más de 238 millones de carreras, en la que se han recorrido más de 233.000 millones de kilómetros, "unas 780 veces la distancia de la Tierra al Sol y vuelta".

    Ride 4 anunciado con un primer teaser; llegará en 2020

    Los juegos de la década: Pokémon GO

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    La serie de Game Freak no pasaba por su mayor momento de popularidad, pero de repente las calles se llenaron de gente mirando sus teléfonos móviles para conseguir otro Zubat. Pokémon renació en 2016.

    No es complicado encontrar motivos numéricos para argumentar que Pokémon GO debe estar en esta lista de los juegos más influyentes de la presente década. Desde su lanzamiento ya fue un éxito global en las tiendas de aplicaciones de iPhone y Android, y por mucho que el fenómeno haya pasado por momentos más álgidos y otros más bajos, siempre ha estado dominando los rankings de descargas: el título ha generado 3.000 millones de dólares y se ha descargado 541 millones de veces. Se dice pronto.

    Pero esto no va de cifras, sino de importancia para la industria y la cultura del videojuego; va sobre cómo ha influido a los jugadores, a otros videojuegos y a géneros (en este caso, creando uno propio). Aun así, no se puede hablar del fenómeno Pokémon GO sin tener en cuenta la razón principal de su éxito: la nostalgia.



    Muchas de las personas que rondan hoy día los veintimuchos o los treintaypico se criaron con un cartucho de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo en sus Game Boy. Unas consolas con las que no solo nos aventurábamos en un mundo mientras íbamos creciendo, mejorando y madurando, sino en el que también entablábamos amistad con cientos de criaturas. Sí, amistad. Porque en la imaginativa mente de un niño ese puñado de píxeles se convertían en compañeros de aventuras a los que ponían el nombre de sus mascotas; crearon lazos afectivos con unos monstruos de bolsillo digitales, y esos no se olvidan del todo aunque crezcamos.

    Pero además, esos vínculos dejaban la pantalla y la individualidad porque Pokémon siempre nos ha invitado, desde sus inicios, a salir a la calle y a conocer gente, a preguntar a los chavales del parque si tenían tal Pokémon y si disponían de un cable link. Para muchos, Pokémon era la chispa que conseguía que socializaran con otros niños con los que se imaginaban un mundo donde los Pokémon existían, donde todos los días se vivían aventuras únicas y donde siempre se podían olvidar los problemas de la niñez con unos amigos, un puñado de consolas y un cable.

    pokemon go 31 juegos de la decada

    ¿Cómo podía fracasar Pokémon GO?¿Cómo todos esos chavales, ahora ya adultos, no le iban a dar al botón de descargar aunque fuera solo para ver cómo era? Al fin y al cabo, lo que el juego prometía era una realización de lo que dos décadas antes imaginaron: Pokémon viviendo en el mundo real. Obviamente, una vez con la aplicación instalada, las ilusiones se diluyeron: esto era un Google Maps con una lista de tareas (la Pokédex) que completar lanzando Pokéball con el dedo a criaturas que se superponían a nuestro mundo, pero no vivían en él.

    Era algo extremadamente simple, pero lo suficientemente novedoso para pasar unos días jugando, tiempo durante el que se fue corriendo la voz e incluso quienes no conocían la serie acabaron con la aplicación en su smartphone. El título se convirtió en un fenómeno de masas precisamente por ser sencillo: cualquiera lo podía comprender, tanto quien buscaba su criatura favorita como quien descubría a los 151 Pokémon. Durante el verano de 2016 las calles se llenaron de gente mirando sus teléfonos, de parejas que iban al parque a encontrar un Vaporeon, de padres e hijos que jugaban juntos para conquistar Gimnasios de su equipo; incluso se hicieron quedadas multitudinarias a lo largo de todo el mundo. De nuevo, Pokémon creando vínculos.

    pokemon go 31 juegos de la década

    Es innegable que en los meses posteriores la popularidad del título bajó. La propuesta no daba para más, y ni siquiera la llegada de los Pokémon de segunda generación reavivó las cosas. Pero tras el bajón que supuso 2017 (también en cifras), los desarrolladores de Niantic cogieron las riendas de un armazón que escondía un potencial no explotado. Desde entonces no han parado de añadir cosas siempre que el juego comenzaba a sentirse repetitivo: combates entre jugadores, raids que provocan que una veintena de personas se aglomeren en los parques para conseguir un legendario, misiones, eventos temporales, e incluso el Team Rocket conquistando las Poképaradas de todo el mundo; haciéndose un título mucho más profundo (sin hacerse complejo) por el camino.

    A pesar de que los jugadores de Pokémon GO son muy activos, no nos llevemos a engaño: el juego no es (y probablemente nunca lo volverá a ser) el fenómeno que fue en julio de 2016; ya no vemos a presentadores de televisión jugando en emisiones en directo ni marabuntas de cientos de personas corriendo a por un Vaporeon. Pero el juego ha influenciado a una industria que intenta seguir sus pasos con títulos como Harry Potter: Wizards Unite y el ambicioso Minecraft Earth, y ha generado comunidades a lo largo de todo el mundo que lo mismo se juntan para hacer unas incursiones que para limpiar residuos en el Día del Medio Ambiente. Pokémon GO es influyente e importante no como videojuego, sino como fenómeno cultural, porque ha conseguido que la gente salga de casa, que nos relacionemos y nos unamos.

    Los juegos de la década

    Durante todo el mes de diciembre, cada día, vamos a hablar de unos de los juegos que creemos que han marcado la última década. Por su calidad, por su influencia, porque han sido un enorme éxito de público o porque han iniciado modas o tendencias que han definido estos diez últimos años en el mundo de los videojuegos, así hasta un total de 31 títulos que hemos seleccionado:



    Los juegos de la década: Pokémon GO

    Five Nights at Freddy's se convierte en un juego de acción 2D y gratuito

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    Freddy in Space 2 es el título que da nombre al nuevo juego del universo FNaF; fue creado para una retransmisión solidaria organizada por Game Theory.

    Five Nights at Freddy's está de vuelta en nuestras vidas, pero con un juego spin-off que llegó por una buena causa: Freddy in Space 2 es el nuevo título que está ya disponible para descargar a través de GamingJolt, de manera gratuita. Para entendernos, Freddy in Space 2 es realmente una secuela de un minijuego incluido en FNaF World . Consiste en un título de acción, plataformas y de desplazamiento lateral, alejado de la terrorífica propuesta que dio origen a la saga.



    Lo nuevo de Five Nights at Freddy's


    Tal y como indica el creador Scott Cawthon en la página de GameJolt del juego, Freddy in Space 2 fue diseñado "específicamente" para una retransmisión benéfica organizada el pasado 3 de diciembre por Game Theory, que tuvo como fin recaudar fondos para el St. Jude Children’s Research Hospital. En cuanto a la propuesta del juego: "Cuando Freddy abandona la base lunar en una misión en el espacio profundo, el sistema informático central es secuestrado por el asistente computacional de alta tecnología recién instalado: L.ogarithmic O.nline, compatible vía LAN con Z.ero-error H.ydraulic A.uxiliary X.ylophone (?), también conocido como LOLZHAX ", lee la descripción.

    "LolzHax le ha lavado el cerebro a los otros guerreros espaciales residentes, Bonnie, Chica, Foxy y ese extraño títere espacial, y ha encerrado al hijo de Freddy fuera de la estación con sólo un poco aire. ¿Podrá Freddy rescatar a sus amigos, derrotar a LolzHax y salvar a su hijo a tiempo?", nos pregunta Cawthon, señalando así cuál es el objetivo de los jugadores.


    "¿Podrá Freddy rescatar a sus amigos, derrotar a LolzHax y salvar a su hijo a tiempo?"

    Five Nights at Freddy's, en sus orígenes, nos cuenta la historia de un guardia de seguridad nocturno de la Freddy Fazbear's Pizza, que debe usar los recursos que tiene a su disposición - como las cámaras de seguridad - para sobrevivir al ataque de personajes animatrónicos que, a ciertas horas de la noche... se vuelven absolutamente mortales. Os recordamos que Freddy in Space 2 se puede descargar de manera gratuita en GameJolt.

    Five Nights at Freddy's se convierte en un juego de acción 2D y gratuito

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    The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics llega el 4 de febrero de 2020

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    El título de estrategia por turnos basado en la serie El cristal oscuro pone fecha a su lanzamiento y estrena un nuevo tráiler cargado de magia y fantasía.

    En Masse Entertainment y BonusXP han anunciado el lanzamiento del videojuego de rol de estrategia por turnos de El Cristal Oscuro. Titulado The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics llegará el 4 de febrero de 2020 a Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch. Para celebrarlo ha distribuido un nuevo tráiler y ha confirmado nuevos detalles sobre su jugabilidad.

    Expandiendo la historia del mundo de Thra y más


    El videojuego, que aprovechará el tirón de la serie de Netflix y el interés renacido en la producción de Jim Henson, expandirá el universo de fantasía de El Cristal Oscuro, haciendo especial hincapié en la importancia de los distintos clanes de los Gelfling y sus historias, combatiendo realizando misiones en cinco territorios y escenarios distintos. El título ofrecerá 15 clases o profesionales, invitándonos a combatir a los maliciosos Skeksis, liberando a nuestro pueblo y sus aliados de la opresión de esta peligrosa y dominadora raza. Según han explicado sus responsables, el videojuego invita a los usuarios a encontrar su propio estilo, ofreciéndonos un buen número de características de metajuego en su planteamiento táctico por turnos.

    Cada unidad puede personalizarse con elementos estéticos, equipo, habilidades y profesiones, algo que añade mucha rejugabilidad a cada combate, pues por ejemplo, podemos probar distintas tácticas, ir más allá con las armas o incluso renovar los conjuntos de personajes por otros más poderosos. The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics tendrá un nuevo modo New Game+, con mayor grado de dificultad y retos, un aspecto que nos dará la posibilidad de seguir jugando con más añadidos y jefes más duros, ideal para ponernos a pruebas como estrategas en el mundo de fantasía del juego. Un escenario que, dicho sea de paso, será rico, dinámico y especial. Thra está lleno de lugares por explorar, y los combates serán distintos gracias a ellos, con ventajas y desventajas de terreno y cambios en el momento que nos obligarán a vivir pendientes de nuestro entorno en cada lucha.

    The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics llegará el 4 de febrero de 2020 a consolas y PC.

    The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics llega el 4 de febrero de 2020

    The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics llega el 4 de febrero de 2020

    The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics llega el 4 de febrero de 2020

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    The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics llega el 4 de febrero de 2020

    The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics llega el 4 de febrero de 2020

    Anunciado The Outlast Trials, terror cooperativo para cuatro jugadores

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    La popular saga de terror acaba de anunciar su siguiente entrega, en esta ocasión enfocada en el juego cooperativo, aunque también se podrá disfrutar en solitario

    Red Barrels acaba de anunciar The Outlast Trials, la nueva entrega de la saga de terror Outlast, que en esta ocasión apostará por el juego cooperativo hasta para cuatro jugadores, aunque también se podrá disfrutar en solitario, algo que que dejaron caer a principios de este mes. Será una especie de spin-off ambientado en el mismo universo, concretamente en el periódico histórico de la Guerra fría, pero no es una secuela directa de los anteriores juegos.

    De momento no han dado muchos más detalles, ni siquiera una fecha aproximada de lanzamiento o las plataformas en las que se lanzará, solo que lleva meses en desarrollo, y que ahora han acelerado su proceso de producción. Todavía no han explicado cómo funcionará exactamente su experiencia multijugador, aunque al parecer habrá que superar una serie de desafíos colaborando, y han dicho que "¡siempre es mejor cagarse los pantalones junto a unos amigos!". A continuación podéis ver su primer arte:


    "Estamos orgullosos de revelar el título y la primera imagen del juego a nuestra gran comunidad y fans", dijo David Chateauneuf, cofundador de Red Barrels. "Nuestro equipo está trabajando durantemente para crear una nueva experiencia que traerá miedo y ansiedad a millones de jugadores, ya sea que realicen los experimentos solos o con amigos". "Ahora que hemos probado el concepto, es hora de enfocarnos en la creación de contenido, la variedad... y el gore", agregó Chateauneuf.

    El nuevo capítulo de una saga clásica del terror


    El primer Outlast se lanzó en 2013, y fue uno de los primeros juegos que mejor supieron interpretar la moda del terror en primera persona que inició Amnesia: The Dark Descent (2010), uno de los juegos más influyentes de la década, como os contamos ayer. Tras la expansión Whistleblower, en 2017 llegó la secuela Outlast II, un juego nuevamente bastante exitoso, aunque dividió más la opinión, tanto de la prensa como de los jugadores. Actualmente todas las entregas de la saga se pueden disfrutar en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch, por lo que podrían ser estas las mismas plataformas que recibieran el nuevo juego, o quien sabe si también ya las nuevas consolas, que se lanzarán a finales de 2020.




    Anunciado The Outlast Trials, terror cooperativo para cuatro jugadores

    Anunciado The Outlast Trials, terror cooperativo para cuatro jugadores

    Death Stranding: Masahiro Sakurai alaba al juego y la creatividad de Hideo Kojima

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    El máximo responsable de Super Smash Bros Ultimate se deshace en elogios en la prestigiosa revista Famitsu, aunque critica la fuente de texto.

    Masahiro Sakurai es uno de los directores y creativos japoneses más reputados en el mundo del videojuego. El máximo responsable de Smash Bros, y del reciente y cada vez más exitoso Super Smash Bros Ultimate para Nintendo Switch, ha querido comentar en el último número de la revista Famitsu lo que le ha parecido Death Stranding y lo que opina de su artífice, su colega de profesión Hideo Kojima.


    Un juego especial que le ha marcado pero cuya fuente de texto le molesta


    Masahiro Sakurai ha alabado especialmente Death Stranding, mencionando lo difícil que es ofrecer un juego original y que siga resultando interesante aún con el paso de las horas. Aún así, Sakurai puntualiza que se trata de un juego que no es para todo el mundo, pues se trata de una propuesta especial en la que es fácil perderse. De hecho, el director nipón afirma que le encanta jugar y perderse en el mundo del título, realizando otras tareas ajenas a la historia principal. En las páginas de la misma revista, Sakurai destaca que todo es una cuestión de buen diseño.

    Por eso cree que la principal fortaleza del videojuego es lo bien construido que está. En este aspecto, dice que la idea de ir conectando ciudades y supervivientes a la Red Quiral, y que esta tarea esté limitada por la idea de superar obstáculos geográficos como montañas, ríos o acantilados, se trata de una rareza absoluta en el mundo del ocio digital, pues es muy complicado mezclar elementos tan dispares de forma eficiente, y lo más complicado, que presente buenas posibilidades jugables que marquen tanto la historia como la principal mecánica en la que se sustenta el título. Sin embargo, afirma que no es del todo perfecto.

    "Death Stranding va más allá de lo conocido y ofrece algo a los jugadores completamente nuevo que no se había visto antes"

    El padre de Smash Bros menciona que Death Stranding tiene unos controles algo confusos, con demasiados elementos de'presionar y agarrar', un aspecto que le parece difícil, al igual que la interfaz del título, compleja y poco intuitiva. Al mismo tiempo critica el tamaño de la letra y la fuente del juego, algo que se ha corregido con el último parche. Pero son las únicas pegas que le encuentra al videojuego. Sakurai termina sus buenas palabras sobre las aventuras de Sam Porter Bridges recordando a todos lo talentoso que es Hideo Kojima y el mérito que tiene entregar a tiempo un videojuego de esta escala y calidad en tan poco tiempo, un aspecto que le tiene fascinado a él y a otros colegas de la industria.

    Death Stranding está disponible en PlayStation 4. Con un argumento que nos habla de la reconexión del ser humano en un tiempo posapocalíptico luego de un evento de extinción que destruye el mundo tal y como lo conocemos, encarnaremos a Sam Porter Bridges en su misión de reconectar Norteamérica. Con un guion que ha sido adaptado al formato novela, os recomendamos nuestro especial con todos los detalles ocultos y nuestra completa guía en español.

    Death Stranding: Masahiro Sakurai alaba al juego y la creatividad de Hideo Kojima

    FIFA 20: El TOTW 12 con Van Dijk, Carvajal e Immobile ya disponible

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    EA Sports presenta el TOTW 12 de FIFA 20 con jugadores destacados como Van Dijk, Carvajal e Immobile. Disponibles hasta el 11 de diciembre.

    Una semana más tenemos un Team of the Week de FIFA 20 entre nosotros. La modalidad del Ultimate Team del simulador de fútbol de EA Sports recibe una nueva tanda de grandes jugadores que se han incluido en el equipo ideal de esta semana. Hablamos de futbolistas tan reconocidos mundialmente como Van Dijk, Carvajal e Immobile. El equipo estará disponible a partir de las 19:00 hora local de hoy miércoles día 4 de diciembre y hasta el próximo 11 de diciembre.



    El TOTW 12 estará disponible hasta las 19:00 hora local del próximo 11 de diciembre.

    Rápidamente os ponemos en situación explicándoos que el Team of the Week (también conocido simplemente por las siglas TOTW), es un evento que EA Sports pone en marcha cada semana para darle más vida a los sobres y cartas del Ultimate Team de FIFA 20. Así, cada siete días gracias a este método, sale a la luz una selección del equipo ideal formado por diversos jugadores. Son los que en la vida real han rendido al mejor nivel en las últimas jornadas. Dichas cartas seleccionadas para el TOTW reciben una ligera mejora especial en sus atributos.

    Esta semana los jugadores que estén buscando mejorar las defensas de sus plantillas están de enhorabuena, porque tenemos como principal destacado al neerlandés Van Dijk. Actual defensa central del Liverpool FC que asciende hasta los impresionantes 91 puntos de valoración global. Van Dijk es, de hecho, el mejor defensa de todo FIFA 20. Un jugador que suele rondar las 700.000 monedas de coste.

    Si buscáis algo más barato otra gran opción de esta semana es el español Carvajal. Este defensa del Real Madrid recibe un aumento que lo alza hasta los 86 puntos de media, lo que no está nada mal. Por otro lado, de cara a las estrategias de ataque, la mejor opción de este TOTW 12 es sin duda el italiano Ciro Immobile. Este joven de la S. S. Lazio logra 88 puntos de valoración.

    A continuación podéis consultar toda la plantilla de esta semana.

    Listado completo del TOWT semana 12

    Plantilla al completo FIFA 20 FUT TOTW 12

    Equipo titular

    • Cillessen (GK) - 85
    • Van Dijk (CB) - 91
    • Carvajal (RB) - 86
    • Bender (RB) - 83
    • Alli (CAM) - 86
    • Fekir (RM) - 86
    • Odegaard (CM) - 82
    • Fischer (LM) - 82
    • Immobile (ST) - 88
    • Arnautović (ST) - 84
    • Mitrović (ST) - 84


    Equipo suplente

    • Costil (GK) - 83
    • Da Silva (CB) - 82
    • Shelvey (CM) - 81
    • Pasalić (CM) - 81
    • Cornet (RW) - 81
    • Embolo (ST) - 81
    • Pabón (RW) - 81


    Reservas

    • Djalma (LM) - 79
    • Son Jun Ho (CM) - 78
    • Dasilva (CM) - 75
    • Brustad (CAM) - 74
    • Lang (RW) - 76


    Os recomendamos seguir nuestra extensa guía del Ultimate Team de FIFA 20 si queréis sacar el máximo partido al título de EA Sports. En ella os aconsejamos sobre aspectos tan importantes como los mejores jugadores que hay disponibles en esta edición. FIFA 20 está disponible para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

    Pokémon Espada y Escudo y Switch conquistan las ventas japonesas una semana más

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    El país del Sol Naciente sigue dominado por el juego de Pokémon y la consola de Nintendo, que sigue manteniendo el primer puesto.

    Como cada semana, Famitsu, la prestigiosa revista japonesa, nos ha ofrecido los datos de las consolas más vendidas, así como los videojuegos de mayor éxito comercial en el mismo país durante los últimos siete días en Japón. Pocos cambios en el territorio. Lo nuevo de GAME FREAK y The Pokémon Company, Pokémon Espada y Escudo, se aferra al primer puesto, colocando unas impresionantes 275.959 copias en Nintendo Switch, sistema que vuelve a ser el más vendido de todos en el territorio, acumulando 186.763 unidades.

    Ventas de videojuegos en Japón del 25 de noviembre al 1 de diciembre de 2019


    Las aventuras en Galar del nuevo Pokémon han conquistado a los jugadores japoneses una semana más, y no lo hacen por poco. Hablamos de un par de títulos colocan 275.959 en los últimos siete días, demostrando la fortaleza de la serie en Japón y del tirón que tiene Nintendo Switch a la hora de vender software a los consumidores japoneses. Consumidores que han hecho de SD Gundam G Generation Cross Rays el estreno más vendido de la semana con 64.538 copias de su propuesta de mechas en la sobremesa de Sony.

    El mismo juego, pero para Nintendo Switch, coloca 45.282 tarjetas en los sistemas de la Gran N para un total que asciende a 109.820 unidades en su semana de debut. Entre las novedades de la semana tenemos lo nuevo de Atlus y Vanillaware, la dramática aventura de 13 Sentinels: Aegis Rim para PlayStation 4, que en la semana de su lanzamiento lo hace vendiendo 34.608 unidades en formato físico en la máquina.

    Top 10 software

    1. [NSW] Pokemon Sword / Shield (The Pokemon Company, 11/15/19) – 275,959 (2,023,043)
    2. [PS4] SD Gundam G Generation Cross Rays (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 11/28/19) – 64,538 (Nuevo)
    3. [NSW] SD Gundam G Generation Cross Rays (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 11/28/19) – 45,282 (Nuevo)
    4. [PS4] 13 Sentinels: Aegis Rim (Limited Edition Included) (Atlus, 11/28/19) – 34,608 (Nuevo)
    5. [NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 26,256 (285,175)
    6. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 22,302 (312,383)
    7. [NSW] Minecraft: Nintendo Switch Edition (Bundle Version Included) (Microsoft, 06/21/18) – 11,084 (1,022,756)
    8. [NSW] Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games (Sega, 11/01/19) – 10,439 (62,021)
    9. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 9,834 (2,543,292)
    10. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 9,789 (3,348,488)

    Ventas de consolas en Japón del 25 de noviembre al 1 de diciembre de 2019


    Nintendo Switch sigue reinando, una semana más, con firmeza en lo relativo al hardware en Japón. El sistema ha vuelto a mantener un ritmo superior al de sus más directos competidores, colocando 186.763 nuevas consolas en los últimos días. A cierta distancia encontramos a PlayStation 4 y sus 8617 unidades si sumamos sus dos modelos. En el tercer puesto, como ya viendo ser habitual, encontramos a Nintendo 3DS y su familia de consolas portátiles con 1580 unidades, y en el cuarto lugar, a la sobremesa de Microsoft Xbox One -en sus dos modelos- con unas notables 891 piezas de hardware en total. Cerrando la lista, como viene siendo costumbre, volvemos a toparnos con la portátil PS Vita, que lucha por no desaparecer con 26 unidades vendidas.

    Top 5 hardware

    1. Nintendo Switch - 186.763 (Switch - 111.621, Switch Lite - 75.142)
    2. PlayStation 4 - 8617 (PlayStation 4 - 5045, PlayStation 4 Pro - 3572)
    3. Nintendo 3DS - 1580 (New 2DS XL - 1486, New 3DS XL - 94)
    4. Xbox One - 891 (Xbox One S - 518, Xbox One X - 373)
    5. PS Vita – 26

    Pokémon Espada y Escudo y Switch conquistan las ventas japonesas una semana más

    Rumor: La secuela de A Plague Tale: Innocence estaría ya en desarrollo

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    Asobo Studios estaría trabajando en la continuación de este exitoso videojuego con un lanzamiento previsto para 2022 en las nuevas consolas.

    A Plague Tale: Innocence, para Focus Home Interactive, ha sido todo un éxito. También para los millones de jugadores y para la prensa especializada, que lo ha considerado uno de los videojuegos del año. Esta aventura de dos hermanos que se enfrentan a una aventura sin descanso en una Europa azotada por la Peste bubónica, ha conquistado a todos los públicos imaginables. Por lo tanto, no es de extrañar que se comienza a rumorear el desarrollo de una secuela para 2022, que según apuntan las filtraciones podría llegar a las nuevas consolas.

    Asobo Studios ya estaría trabajando en la secuela


    Este rumor, que informa Gamingbolt que proviene de XboxSquad -sitio francés con buenos contactos dentro del equipo-, deja caer que el estudio estaría ya trabajando en el concepto de la segunda parte, que podría ser anunciada en algún momento del año próximo para un lanzamiento previsto en 2022 en las nuevas consolas de Sony y Microsoft. No es un plan descabellado, sobre todo teniendo en cuenta la repercusión de este juego de presupuesto medio, pero de momento no hay nada oficial. Sin embargo, debido al ruido mediático generado, medios como Eurogamer han querido ponerse en contacto con Focus Home, y estos, con bastante claridad, han confirmado que sí, que el equipo está desarrollando un nuevo proyecto pero que no pueden decir de qué se trata.

    Vídeo:



    "Tanto en Focus Home Interactive como en Asobo estamos muy orgullosos de la recepción crítica y pública de A Plague Tale: Innocence y las ventas cosechadas por el mismo. Estamos encantados de haber recibido un número sólido de premios y nominaciones, incluida la mejor narrativa The Game Awards que se entregarán la próxima semana. En estos momentos queremos continuar nuestros esfuerzos para asegurarnos de que el juego reciba aún más atención de los jugadores, y continuaremos promocionando el título como se merece", explica un portavoz de la editora. "Por supuesto, como anunciamos el año pasado, estamos involucrados junto a Asobo en un proyecto futuro, pero nunca confirmamos si fue una secuela de A Plague Tale o no, y daremos más detalles sobre ese título cuando llegue el momento adecuado", concluían.

    Focus Home está encantada con el éxito del juego y los premios que ha ido recibiendo y recibirá

    A Plague Tale: Innocence, cuyo análisis tenéis aquí, nos transporta a la Francia de mediados del siglo XIV, cuando el país fue azotado por la peste bubónica, una plaga que acabó con un tercio de la población del territorio. Siguiendo las desventuras de Amicia y Hugo, tendremos que escapar de la malévola Inquisición mientras huimos de las garras de la enfermedad y el caos desatado por las ratas y los males que portan.

    Rumor: La secuela de A Plague Tale: Innocence estaría ya en desarrollo

    Rumor: Horizon Zero Dawn podría llegar a PC en febrero de 2020

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    Un periodista ruso afirma que el videojuego de Guerrilla llegaría a la plataforma próximamente, y su anuncio no tardará en realizarse. El objetivo del estudio es motivar el interés en la secuela.

    Horizon: Zero Dawn, uno de los mayores videojuegos first party de Sony en esta generación para PlayStation 4, capaz de vender 10 millones de copias y encandilar a crítica y público, podría llegar a PC en febrero de 2020. Ha sido el periodista ruso Anton Logvinov, el que confirma, según sus fuentes, que esta edición para compatibles será una realidad antes de lo que esperamos.



    Su anuncio se producirá muy pronto


    Logvinov afirma que Horizon en PC es una realidad. Una realidad que, según su información, podría desvelarse de forma pública muy pronto, con un anuncio que se realizará próximamente por parte de Guerrilla Games, responsables del videojuego. El estudio holandés buscaría aumentar la popularidad de la licencia, aumentar las ventas del primer título y pavimentar el camino en términos mediáticos de cara al lanzamiento de una hipotética secuela en PlayStation 5 en los próximos años, un aspecto que se corrobora a raíz de los trabajos y puestos vacantes del equipo. Logvinov afirma que, de hecho, esta estrategia de lanzar juegos en consolas PlayStation y PC comenzará a ser una política habitual dentro de Sony que no debería de extrañarnos.

    Vídeo:



    El periodista de nacionalidad rusa, que afirma tener buenos contactos dentro de estudios que ya está trabajando con PlayStation 5, afirma que Sony habría entonado la misma melodía que Microsoft: diseñar los videojuegos del futuro pensando tanto en consolas de sobremesa como en PC. De esta forma, los títulos exclusivos llegarían tanto a PlayStation 5 como a la plataforma, siendo diseñados desde cero pensando en esta característica. No se trata de un movimiento extraño, sobre todo si se busca maximizar las ventas de un juego en concreto llegando a la mayor cantidad de público posible, pero en el caso de Sony parece extraño debido a las férreas políticas de la empresa en este ámbito relacionado con la exclusividad. Sin embargo, casos como Death Stranding, que llegará a PC en 2020, parece afianzar esta teoría -de hecho, está construido en base al mismo Decima Engine-.

    ¿Significa esto que Sony y Microsoft comparten visiones parecidas con respecto a sus exclusivos?

    Según Logvinov, Horizon Zero Dawn para PC se anunciará en los próximos The Game Awards, ofreciendo a los usuarios que no han probado el título una oportunidad única de hacerlo con una versión mejorada con gráficos de mayor calidad y todo el contenido lanzado hasta la fecha. ¿Veremos juegos como Gran Turismo, God of War, Spider-Man o The Order 1866 en PC? No se sabe. Quizás Sony sepa que su principal atractivo sean los juegos exclusivos en su consola y que este hipotético movimiento es, precisamente, una raya en el agua. En cualquier caso, Guerrilla Games sabe que tiene una licencia muy importante entre manos como para limitarla a una sola plataforma.

    Rumor: Horizon Zero Dawn podría llegar a PC en febrero de 2020

    Xbox Game Pass: Estos son lanzamientos del mes de diciembre

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    El servicio de juego bajo demanda de Microsoft recibe multitud de nuevos videojuegos y amplía su catálogo con títulos de diversos géneros.

    Microsoft anunció hace unas semanas una impresionante batería de nuevos juegos para Xbox Game Pass, más de 50 juegos que se sumaban al servicio, muchos de los cuales estaban disponibles el mismo día de la noticia para los suscriptores. Ahora, a través de la web de Major Nelson, conocemos la llegada de más títulos a la plataforma este diciembre.

    Los juegos que llegarán en diciembre a Xbox Game Pass

    5 de diciembre

    My Friend Pedro
    Naruto to Boruto Shinobi Striker

    6 de diciembre

    Demon’s Tilt
    Wandersong

    12 de diciembre

    eFootball PES 2020
    Overcooked! 2
    Pathologic 2
    Tom Clancy’s The Division

    My Friend Pedro



    My Friend Pedro es un videojuego de acción de naturaleza arcade, desarrollo 2D y gráficos 3D que apuesta por el control del tiempo con movimientos slow motion para ofrecer una gran ración de disparos con marcada estética, muchas explosiones y un mundo hiperviolento. Todo por un plátano que habla y que cambiará el destino del sentido de la amistad de nuestro protagonista.

    Naruto to Boruto: Shinobi Striker



    Naruto to Boruto: Shinobi Striker es un videojuego de acción multijugador competitivo en el que tendremos que enfrentarnos a otros jugadores en intensos y frenéticos combates ninja. Basado en el popular manga y anime de Naruto y desarrollado por Soliel, el videojuego está pensado para Xbox One, PS4 y PC.

    Demon’s Tilt

    Un homenaje a los videojuegos de pinball de los años 90, con efectos y mecanismos modernos, que incluyen jefes, secretos y una profundidad sin precedentes para complacer a los jugadores de video y entusiastas del pinball. ¡Ahora con sprites más grandes, más malos, más secretos y más balas! Demon’s Tilt supera los límites del género de video pinball con elementos Shmup & Hack N 'Slash.

    Wandersong



    En Wandersong los jugadores encarnarán a un bardo itinerante que va en busca de la misteriosa Earthsong, una canción legendaria capaz de salvar al universo de la destrucción. Durante su aventura, los jugadores conocerán a múltiples personajes, así como rompecabezas que intentarán detener su viaje. Mientras, la música será la forma de interactuar con el escenario: mediante canciones se podrá mover objetos, cambiar la dirección del viento, invocar pájaros e, incluso, alterar el flujo del tiempo.

    eFootball PES 2020



    eFootball PES 2020 es la nueva entrega de la saga de videojuegos de fútbol de Konami. Con una apuesta decidida por los eSports, y con mayor realismo en los entornos, el control de la pelota y los movimientos de los jugadores, llega a consolas y PC dispuesta a recuperar el trono del mejor simulador de deportes.

    Overcooked 2

    Overcooked 2 es la secuela del juego de puzles, minijuegos y sigue apostando por las recetas y el humor en cocinas. Esta nueva entrega incorpora el esperado multijugador, tanto en local como online, permitiendo hasta cuatro usuarios por partida. Tanto Ghost Town Games como Team 17, nos ofrecerán un buen número de nuevas recetas y modelos de cocina, mecánicas inéditas en la serie, personajes estrambóticos y localizaciones inesperadas.

    Pathologic 2



    Pathologic 2 es un juego de aventura y acción con elementos de supervivencia y survival horror, así como con un estilo artístico gráfico muy particular. En Pathologic 2 los jugadores encarnarán al único médico que existe en la ciudad. Nuestra misión será salvar a tantos habitantes como nos sea posible... intentando no morir en el intento. Ambientado en Rusia, los niños parecen ser los pocos supervivientes de la plaga. Los jugadores deberán abrirse paso a través de la devastada urbe para salvar a las personas en un plazo de 12 días.

    Tom Clancy’s The Division



    Tom Clancy's The Division es un juego de mundo abierto en el que tenemos que explorar una ciudad de Nueva York devastada por una epidemia. Formamos parte de un comando del gobierno que tendrá que devolver el orden a las calles de la Gran Manzana, donde proliferan las bandas rivales que intentan controlar el territorio y los escasos recursos que quedan. Nosotros tendremos que progresar poco a poco y adentrarnos en zonas cada vez más peligrosas para irnos haciendo con el control, tanto en solitario como en compañía de amigos a través de Internet.

    Xbox Game Pass: Estos son lanzamientos del mes de diciembre

    Rumor: Microsoft sigue pensando en una Xbox Scarlett sin lector de discos y más barata

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    Redmond plantea una versión de su consola más potente de una manera más económica y barata al eliminar este componente.

    El pasado junio, Microsoft anunció Project Scarlett, la nueva consola de Redmond de cara a la nueva generación para el próximo 2020. El objetivo de la compañía con este sistema, que sustituirá a Xbox One, es marcar un nuevo horizonte en términos de potencia, añadiendo SSD, ray tracing y una GPU y una CPU más rápida y acorde al hardware actual en plataformas como el PC. Sin embargo, no Scarlett no llegará sola. La empresa sigue pensando en sacar una edición más barata, sin lector de disco, que vendría a revivir esos rumores que surgieron a finales del año pasado y que Kotaku afirma, una vez más, que serán completamente reales.

    Dos Xbox: un modelo high end de más de 10 teraflops y otro low cost con la potencia de PS4 Pro

    Estos rumores vuelven a incidir en las ideas originales de Microsoft, que busca llevar la consola a dos tipos de público concretos: el más aficionado a los videojuegos y el más casual. Uno de ellos, Anaconda, sería el más potente y de mayor capacidad de rendimiento con hasta 10 teraflops de potencia, mientras Lockhart sería el básico, sin lector de discos de ningún tipo, y con una potencia cercana a los 4 teraflops, similar a la de PS4 Pro como sistema y con un precio más asequible de cara al consumidor final. De hecho, según Kotaku, los desarrolladores ven esta dicotomía entre Scarlett y el modelo barato de la misma manera que Microsoft ha planteado su estrategia con Xbox One S y Xbox One X, siendo la última la máquina más potente y perfectamente compatible entre ellas. En cualquier caso, Redmond califica a ambas consolas como elementos de nueva generación.

    https://media.vandal.net/m/12-2019/20191241921939_2.jpg

    Lockhart, el modelo barato, tendrá un disco duro de estado sólido, al igual que Anaconda y su más directo competidor en entretenimiento, PlayStation 5, un aspecto que cambiará la forma en la que se conciben los videojuegos. Kotaku y los desarrolladores consultados por el medio, piensan que este es el verdadero elemento diferenciador capaz de marcar un auténtico salto con respecto a la actual generación. Los programadores consultados por la citada web, destacan que el sistema Lockhart hará gala de una CPU mucho más rápida que la de cualquiera de las Xbox One actuales, superando a Xbox One X, algo que le permitiría contar con versiones de los juegos de nueva generación a gran calidad y con frame reate desbloqueados o muy altos. The Verge, medio especializado en tecnología, corrobora estos datos.

    El modelo económico de Scarlett, sin lector de discos, será algo más potente o similar a una PS4 Pro

    Aunque Microsoft sigue pensando en los 4K y los 60 frames como elemento principal en sus videojuegos del futuro para Xbox Scarlett en su modelo en clave Anaconda, el más high end, los desarrolladores confirman que Lockhart busca apunta a los 1440p de resolución y los 60 frames por segundo, un aspecto que la acerca en términos visuales a PS4 Pro o Xbox One X. Redmond habría recomendado a los desarrolladores que tuvieran esas cifras siempre en mente para ofrecer la máxima calidad de juego en sus títulos first party.

    Anaconda

    • Capacidad de gráficos 4K y 60 frames y 10 teraflops de potencia
    • Disco duro de estado sólido
    • Lector de discos Blu-ray UHD


    Lockhart

    • Capacidad de gráficos a 1440p y 60 frames y 4 teraflops de potencia
    • Disco duro de estado sólido
    • Sin lector de discos Blu-ray


    Xbox Game Pass: un servicio capaz de vender consolas

    Lockhart será una consola destinada al juego digital debido a la carencia de lector de discos, siendo xCloud y Xbox Game Pass los elementos definitorios de su estrategia comercial. Ofrecer a los jugadores una gran cantidad de videojuegos digitales, ya sea a bajo precio, a través del streaming o mediante suscripción y bajo demanda, será el principal factor para potenciar este sistema de nueva generación low cost. Debido al éxito del sistema Xbox One S All Digital, Microsoft sabe que un buen catálogo de servicios puede ayudar a vender una consola sin la idea del formato físico. Kotaku se habría puesto en contacto con la empresa y la división Xbox para contrastar esta información, aunque habrían negado confirmar nada afirmando que no entran a comentar especulaciones o rumores de ningún tipo.

    ¿Será la nueva generación de Microsoft igual de potente que PlayStation 5?

    Ambas máquinas, que llegarán en 2020prometiendo ser las más rápidas. Sin embargo, durante los últimos meses varios estudios han afirmado que PlayStation 5 será algo más potente que Scarlett. Kotaku confirma que Microsoft apenas ha distribuido kits de desarrollo para la nueva consola, y que la información que ofrece a los profesionales es muy limitada. Mientras tanto, Sony, con sus kits de nombre en clave Prospero ha ido dando detalles sólidos sobre sus características técnicas. De hecho, en estos momentos, muchos desarrolladores certificados por Microsoft para Xbox Scarlett trabajan con equipos que serán similares en características pero que no suponen una fuente fiable de las especificaciones finales.

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    Los profesionales creen que, si bien serán similares en hardware, arquitectura y elementos, la diferencia la marcarán las herramientas de ambas compañías para facilitar la programación de los videojuegos en sus respectivas plataformas así como el software específico que sean capaces de suministrar. En este ámbito, Microsoft podría tomar la delantera.

    Rumor: Microsoft sigue pensando en una Xbox Scarlett sin lector de discos y más barata

    Un vídeo muestra cómo han evolucionado los gráficos de los juegos en 60 años de historia

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    Desde Tennis For Two de 1958 hasta Microsoft Flight Simulator que saldrá el año que viene, los videojuegos no han dejado de mejorar y dar enormes saltos de calidad en su apartado visual.

    Aunque siempre nos referimos a los videojuegos como a un medio cultural joven, y es cierto, la verdad es que ya llevan con nosotros más de 60 años, y es francamente sorprendente comprobar su espectacular evolución visual, dándose constantes saltos de calidad que llevan un paso más allá este ocio interactivo. El canal de Youtube Cussan ha realizado un curioso vídeo en el que nos muestra los gráficos desde los primeros juegos, remontándose al primitivo Tennis For Two de 1958, que se jugaba en un osciloscopio y que está considerado el primer videojuego de la historia, hasta llegar hasta nuestros días con títulos tan espectaculares como God of War o Microsoft Flight Simulator, que se lanzará el año que viene. Podéis ver el vídeo a continuación:



    Seis década de videojuegos


    Así en el vídeo podemos ver títulos como Space Invaders (1978), OutRun (1986), Doom (1993), Max Payne (2001) o Horizon: Zero Dawn, que nos muestran que si bien al principio el jugador tenía que poner su parte e imaginar las situaciones que nos estaban planteando, estamos a punto de llegar a unos juegos que costará cada vez más diferenciar de la realidad, algo que posiblemente se vuelve bastante habitual en los próximos años, con la llegada de las nuevas consolas en las navidades de 2020.

    Ya a punto de terminar el año y la década, también es un buen momento para repasar lo que han dado de si los últimos diez años de los videojuegos, y durante todo el mes de diciembre estamos eligiendo Los juegos de la década, seleccionando una serie de títulos que por su calidad o influencia han marcado estos últimos años.

    A continuación os dejamos con la lista completa de juegos que aparecen en el vídeo 'Evolution of Video Game Graphics 1958-2020'.

    • Tennis For Two 1958
    • Spacewar 1962
    • Pong 1972
    • Space Race 1973
    • TV Basketball 1974
    • Gun Fight 1975
    • Death Race 1976
    • Canyon Bomber 1977
    • Space Invaders 1978
    • Radar Scope 1979
    • Pac-Man 1980
    • Turbo 1981
    • Pole Position 1982
    • Tropical Angel 1983
    • Punch-Out 1984
    • Space Harrier
    • OutRun 1986
    • After Burner II 1987
    • Power Drift 1988
    • Hard Drivin 1989
    • Street Fighter II: The World Warrior 1991
    • Wolfenstein 3D 1992
    • Doom 1993
    • Donkey Kong Country 1994
    • D 1995
    • Quake 1996
    • Gran Turismo 1997
    • Unreal 1998
    • Quake III Arena 1999
    • Max Payne 2001
    • Hitman 2: Silent Assassin 2002
    • Tom Clancy's Splinter Cell 2003
    • Half-Life 2 (2004)
    • F.E.A.R 2005
    • Gears of War 2006
    • Crysis 2007
    • Metro 2033 (2010)
    • Crysis 2 (2011)
    • Far Cry 3 2012
    • Crysis 3 2013
    • Assassin's Creed Unity 2014
    • Star Wars: Battlefront (2015)
    • Battlefield 1 2016
    • Horizon Zero Dawn 2017
    • God of War 2018
    • Metro Exodus 2019
    • Microsoft Flight Simulator 2020


    Un vídeo muestra cómo han evolucionado los gráficos de los juegos en 60 años de historia

    Congresista de EE.UU declarado culpable por usar fondos de la campaña en Steam

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    El representante republicano por California gastó más de 150.000 dólares de su campaña en vacaciones, alcohol y videojuegos.

    El congresista californiano Duncan Hunter, acusado el año pasado de malversar fondos de su campaña junto a su esposa Margaret, gastándose dinero en Steam y cometiendo otra irregularidades relacionadas con su carrera política, se ha declarado culpable ante la justicia estadounidense. Según distintos documentos y pliegues de recibo, Hunter habría gastado más de 1528,68 dólares en Steam durante el año 2015.

    Un estilo de vida salvaje y desenfrenado a cuenta del partido


    Las compras del congresista republicano con dinero de la campaña se descubriero en abril de 2016, cuando la Comisión Federal Electoral comenzó su investigación sobre las acciones de Hunter, que parecían sospechosas y extrañas. Según argumentó el portavoz del congresista, fue el hijo de Hunter que habría utilizado la tarjeta de crédito del padre para un juego, cargando por error los gastos al partido republicano. Pero la investigación pronto desveló compras y transacciones que eran algo más que unas compras accidentales, pues estos gastos eran regulares y se realizaron durante el transcurso de dos meses, entre el 13 de octubre y el 16 de diciembre de 2016, sumando un total de más de 68 compras diferentes y un total de 150.000 dólares gastados en vacaciones, alcohol, habitaciones en hoteles de lujo y la compra incluso de billetes de avión para los dos conejos que tiene la familia como mascotas.


    El Departamento de Justicia de Estados Unidos ha sido testigo de cómo el propio Hunter se declaraba culpable por malversación, aunque semanas atrás siguió una polémica estrategia que lo llevó a culpabilizar a su propia esposa, responsable de la tesorería de su campaña. "Como se detalla en la acusación, los Hunter robaron dinero de la campaña para artículos tan intrascendentes como comida rápida, entradas para el cine y zapatillas de deporte; tan triviales como los videojuegos, varios sets de LEGO y Playdoh; tan mundanos como comestibles, comida para perros y servicios públicos; y tan autocomplacientes como hoteles de lujo, vacaciones en el extranjero y billetes de avión para sus conejos domésticos, Eggburt y Cadbury, todo mientras su familia estaba profundamente endeudada", confirmaba la sentencia.

    Se gastó el dinero de la campaña en hoteles de lujo, vacaciones, ropas de marca, videojuegos y sets de LEGO

    Hunter se enfrenta ahora a una posible multa de 250.000 dólares y penas de hasta 5 años de prisión. "No se trata de un caso de mala gestión o de errores contables en el partido o la campaña. Como hemos confirmado por nuestros documentos, Duncan Hunter se quedó con un dinero que no le pertenecía y lo usó para su propio beneficio durante meses. Por eso, se le ha hecho responsable" ha comentado la fiscal adjunta, Emily Allen. Aunque la sentencia tendrá que esperar hasta marzo, el asunto pinta mal para el político estadounidense. De momento, Hunter ha confirmado que dejará su cargo y dimitirá, aunque no ha dado fechas para ello.

    Congresista de EE.UU declarado culpable por usar fondos de la campaña en Steam

    The Witcher de Netflix muestra una nueva escena de acción con Henry Cavill

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    La esperada adaptación se estrena el 20 de diciembre en Netflix, y la campaña de promoción ya ha comenzado en las televisiones estadounidenses.

    La serie protagonizada por Geralt de Rivia se estrenará el 20 de diciembre en Netflix, pero poco a poco la promoción de The Witcher se empieza a colar en programas clásicos de la televisión. Durante Jimmy Kimmel Live, Henry Cavill -que interpreta al brujo- habló sobre varios temas y uno de ellos fue la nueva serie, lo que permitió mostrar un nuevo clip donde Geralt despacha a un guardia. Después, la reina Calanthe grita "matad a ambos" para dar comienzo a una batalla entre sus guardias, Geralt y un hombre con rostro de erizo -todo apunta a que es Duny-.

    Después de la escena, Cavill confirma que no hay un doble para esa pelea, que ha leído los libros de Andrzej Sapkowski y ha jugado mucho a The Witcher III, el título de CD Projekt RED que disparó el éxito de la licencia. Es de esperar que en las próximas semanas Netflix aproveche cualquier oportunidad para seguir revelando momentos de The Witcher. A continuación podéis ver la entrevista completa a Cavill, pero la escena comienza en el minuto 6:23.



    Una buena recepción entre la crítica


    "Las coreografías de lucha son geniales. La primera pelea en la que aparece Geralt es salvajemente bella. La mezcla de los movimientos de espada y las señales de Geralt son la perfección... He visto ya la primera escena de combate cuatro veces", es una de las muchas críticas positivas que ha conseguido The Witcher entre quienes han podido ver parte de la temporada. También hay halagos a la producción de decorados, vestimentas, efectos y por supuesto, al propio Cavill.

    Eso sí, la serie no será perfectamente fiel a las novelas, aunque mantendrá su espíritu, pero los puristas encontrarán cambios respecto a las páginas que podría decepcionarlos si buscan una versión cinematográfica exacta.

    The Witcher de Netflix muestra una nueva escena de acción con Henry Cavill
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